three.js 場景編輯器 源碼解析(十八)

本章講解editor\js\Sidebar.Scene.js場景面板,場景面板展示了場景圖的節點關係,以及場景背景色、霧。

場景節點會根據Object3D的具體的類型顯示不同的信息,包括camera、scene、light、group、mesh、skinedmesh、bone等,節點的樣式會根據節點的類型不同而不同,使用的ui文件是ui.three.js,css文件爲editor\css\main.css,其中針對mesh節點,會在節點信息中顯示對象名稱--幾何體名稱--材質名稱--腳本名稱,對於多材質同時會顯示多個材質名稱。

//場景控件
Sidebar.Scene = function ( editor ) {

	//獲取事件、字符串
	var signals = editor.signals;
	var strings = editor.strings;

	//創建一個面板
	var container = new UI.Panel();
	container.setBorderTop( '0' );
	container.setPaddingTop( '20px' );

	// outliner
	//構建選項(對象、是否可以拖拽)
	function buildOption( object, draggable ) {
		//創建div
		var option = document.createElement( 'div' );
		//div
		option.draggable = draggable;
		//構建tree項
		option.innerHTML = buildHTML( object );
		//項的id
		option.value = object.id;
		return option;
	}

	//獲取材質名稱
	function getMaterialName( material ) {
		//如果材質是數組
		if ( Array.isArray( material ) ) {
			var array = [];
			//遍歷材質(獲取材質名稱)
			for ( var i = 0; i < material.length; i ++ ) {
				array.push( material[ i ].name );
			}
			//,號分割材質名稱
			return array.join( ',' );
		}
		return material.name;
	}

	//替換到名稱當中的特殊字符
	function escapeHTML( html ) {

		return html
			.replace( /&/g, '&amp;' )
			.replace( /"/g, '&quot;' )
			.replace( /'/g, '&#39;' )
			.replace( /</g, '&lt;' )
			.replace( />/g, '&gt;' );

	}

	//對象名稱--幾何體名稱--材質名稱--腳本名稱,這些東西組成了tree的一行
	//對象可以是camera、scene、object、mesh
	function buildHTML( object ) {
		//對象的類型
		var html = '<span class="type ' + object.type + '"></span> ' + escapeHTML( object.name );
		//如果對象時mesh
		if ( object.isMesh ) {
			//對象的幾何體、材質
			var geometry = object.geometry;
			var material = object.material;
			//對象當中的幾何體名稱、材質名稱
			html += ' <span class="type ' + geometry.type + '"></span> ' + escapeHTML( geometry.name );
			html += ' <span class="type ' + material.type + '"></span> ' + escapeHTML( getMaterialName( material ) );

		}
		//獲取腳本
		html += getScript( object.uuid );

		return html;
	}

	//獲取對象關聯的腳本(如果存在)
	function getScript( uuid ) {

		if ( editor.scripts[ uuid ] !== undefined ) {

			return ' <span class="type Script"></span>';

		}

		return '';

	}

	//忽略選擇的對象時使用
	var ignoreObjectSelectedSignal = false;

	//創建大綱
	var outliner = new UI.Outliner( editor );
	outliner.setId( 'outliner' );

	//添加改變事件
	outliner.onChange( function () {
		//忽略對象被選擇
		ignoreObjectSelectedSignal = true;
		//設置選擇的對象??
		editor.selectById( parseInt( outliner.getValue() ) );
		//啓用對象被選擇
		ignoreObjectSelectedSignal = false;

	} );

	//添加雙擊事件
	outliner.onDblClick( function () {
		//關注選擇的對象
		editor.focusById( parseInt( outliner.getValue() ) );

	} );

	//添加到面板當中
	container.add( outliner );
	//創建分割線
	container.add( new UI.Break() );

	// background
	//背景改變
	function onBackgroundChanged() {
		//背景改變消息
		signals.sceneBackgroundChanged.dispatch( backgroundColor.getHexValue() );

	}

	// 創建
	var backgroundRow = new UI.Row();
	// 背景顏色,顏色改變的處理
	var backgroundColor = new UI.Color().setValue( '#aaaaaa' ).onChange( onBackgroundChanged );
	// 添加顏色文字標籤、背景色編輯框
	backgroundRow.add( new UI.Text( strings.getKey( 'sidebar/scene/background' ) ).setWidth( '90px' ) );
	backgroundRow.add( backgroundColor );

	//將背景
	container.add( backgroundRow );

	// fog類型改變
	function onFogChanged() {
		// /發送場景霧改變的消息
		signals.sceneFogChanged.dispatch(
			fogType.getValue(),	//霧類型
			fogColor.getHexValue(),	//霧的顏色
			fogNear.getValue(),	//霧的近面
			fogFar.getValue(),	//霧的遠面
			fogDensity.getValue()	//霧的衰減
		);

	}

	//霧div
	var fogTypeRow = new UI.Row();
	//列表框
	var fogType = new UI.Select().setOptions( {

		'None': 'None',		//不使用霧
		'Fog': 'Linear',	//線性霧
		'FogExp2': 'Exponential'	//擴展的霧

	} ).setWidth( '150px' );
	//霧類型改變
	fogType.onChange( function () {
		// /霧類型改變刷新
		onFogChanged();	
		refreshFogUI();

	} );

	// 設置霧控件
	fogTypeRow.add( new UI.Text( strings.getKey( 'sidebar/scene/fog' ) ).setWidth( '90px' ) );
	fogTypeRow.add( fogType );
	//將控件添加到容器
	container.add( fogTypeRow );

	// fog color
	// 設置霧顏色控件
	var fogPropertiesRow = new UI.Row();
	fogPropertiesRow.setDisplay( 'none' );
	fogPropertiesRow.setMarginLeft( '90px' );
	container.add( fogPropertiesRow );

	var fogColor = new UI.Color().setValue( '#aaaaaa' );
	fogColor.onChange( onFogChanged );
	fogPropertiesRow.add( fogColor );

	// fog near
	// /設置霧的近面
	var fogNear = new UI.Number( 0.1 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, Infinity ).onChange( onFogChanged );
	fogPropertiesRow.add( fogNear );

	// fog far
	// 設置霧的遠面
	var fogFar = new UI.Number( 50 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, Infinity ).onChange( onFogChanged );
	fogPropertiesRow.add( fogFar );

	// fog density
	// 設置霧的衰減
	var fogDensity = new UI.Number( 0.05 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, 0.1 ).setStep( 0.001 ).setPrecision( 3 ).onChange( onFogChanged );
	fogPropertiesRow.add( fogDensity );

	//
	//刷新ui
	function refreshUI() {
		//相機、場景
		var camera = editor.camera;
		var scene = editor.scene;
		//選項
		var options = [];
		//相機、場景的大綱項
		options.push( buildOption( camera, false ) );
		options.push( buildOption( scene, false ) );
		//對象的大綱項
		( function addObjects( objects, pad ) {
			//遍歷場景子節點列表
			for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {
				//獲取一個對象
				var object = objects[ i ];
				// /構建選項
				var option = buildOption( object, true );
				//距離左邊的間距
				option.style.paddingLeft = ( pad * 10 ) + 'px';
				options.push( option );
				//遞歸添加
				addObjects( object.children, pad + 1 );
			}
			
		} )( scene.children, 1 );	//傳遞場景子節點
		// 大綱中設置選項
		outliner.setOptions( options );
		//編輯器中選擇的對象不爲null
		if ( editor.selected !== null ) {
			//設置選中的對象
			outliner.setValue( editor.selected.id );

		}
		//場景背景改變
		if ( scene.background ) {
			//設置背景改變
			backgroundColor.setHexValue( scene.background.getHex() );

		}
		//場景中的霧改變
		if ( scene.fog ) {
			//設置霧的顏色
			fogColor.setHexValue( scene.fog.color.getHex() );
			//根據霧的類型設置霧
			if ( scene.fog.isFog ) {

				fogType.setValue( "Fog" );
				fogNear.setValue( scene.fog.near );
				fogFar.setValue( scene.fog.far );

			} else if ( scene.fog.isFogExp2 ) {

				fogType.setValue( "FogExp2" );
				fogDensity.setValue( scene.fog.density );

			}

		} else {
			//沒有設置霧
			fogType.setValue( "None" );

		}
		//刷新霧
		refreshFogUI();

	}

	//刷新霧的ui
	function refreshFogUI() {
		// 霧類型
		var type = fogType.getValue();
		//設置霧相關控件參數
		fogPropertiesRow.setDisplay( type === 'None' ? 'none' : '' );
		fogNear.setDisplay( type === 'Fog' ? '' : 'none' );
		fogFar.setDisplay( type === 'Fog' ? '' : 'none' );
		fogDensity.setDisplay( type === 'FogExp2' ? '' : 'none' );

	}

	//刷新ui
	refreshUI();

	// events
	// 編輯器清空時刷新ui
	signals.editorCleared.add( refreshUI );

	//場景圖改變,刷新ui
	signals.sceneGraphChanged.add( refreshUI );

	//對象改變
	signals.objectChanged.add( function ( object ) {
		//
		var options = outliner.options;
		//遍歷選項
		for ( var i = 0; i < options.length; i ++ ) {
			//
			var option = options[ i ];
			//找到與對象相關的option
			if ( option.value === object.id ) {
				//更新選項
				option.innerHTML = buildHTML( object );
				return;
			}
		}
	} );

	//對象被選擇後,tree會跟着改變
	signals.objectSelected.add( function ( object ) {
		//如果忽略就返回,避免循環
		if ( ignoreObjectSelectedSignal === true ) return;
		//tree上設置選擇的對象
		outliner.setValue( object !== null ? object.id : null );
	} );

	return container;

};

 

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