說實在的,錯誤處理對於Swift語言來說還算比較簡單,如果你對此早已瞭然於心,請直接略過。
如果你搞不清throws和rethrows到底有什麼區別,你可以留步稍微瞭解一下。
throws很簡單,就是用來告訴編譯器我這個方法會拋出錯誤:
enum MyError:Error{ case noName } func throwMaybe(b:Bool
引子 自從Swift 5.1加入了Combine之後,腰不酸了,腿不疼了,各種姿勢都能有了… 我真不是在開車… 不過對於SwiftUI中的TextField來說如何實時監聽用戶輸入的文本呢? 貌似TextField自身並沒有帶用
在任何一部編程懸疑動作片裏,每一個超級英雄都有一個頹廢的開始… 本故事純屬虛構 如有雷同洗洗睡吧 警告:未經允許禁止轉載!!! 楔子 未知星球。 雨還在下,漆黑的烏雲壓抑的想吐。 極度的黑暗中,一枚紅點忽明忽暗… 一
好久沒寫Blog了,今天來一發 一個iOS項目,今天第一次用Xcode11打開,出現了若干錯誤,逐一修復後,編譯運行,App可恥的崩鳥… 調試發現崩潰出現在如下一行中: 這個在之前的Xcode10中運行是沒有問題的,那麼可能的
本文簡單介紹了Swift中派生與不派生自NSObject的類,在等於比較時表現出的不同行爲;還順帶討論了創建大數組時效率的問題. 等於或不等於 我們知道對於數組的比較來說,實際比較的是它們中的每一個對應位置上元素. 所以最終都
引子 Swift 5.1中蘋果終於千呼萬喚始出來祭出Combine框架,帶着一層神祕的面紗,它來啦!它來啦!它來啦! Combine框架顛覆了以往蘋果的開發模式,它用發佈者(Publishers),訂閱者(Subscribers)
WKWebview和iOS交互篇 ##iOS調用js 在UIWebview的時候使用JSContext來進行js通信,在WKWebview的時候,沒有JSContext了,但是Apple提供了新的方法evaluateScript,
用CollectionView實現輪播圖效果 思路:使用Section來實現,每一組的數據都一樣,默認設置N組(正常情況下50-100即可,除非有人很無聊),然後添加定時器,使CollectionView滾動到相應的地方,手動拖拽