今天我們要說的就是GOF23中設計模式裏面的一個,叫做單例模式。在他的字典裏,不允許有第二個自己存在,要保證實例唯一。他的一般解釋就是,保證一個類只有一個實例,並提供一訪問他的全局訪問點。單例模式因爲封裝他的唯一實例,他就可以嚴格的控制客戶怎樣訪問他以及何時訪問他。
下面我們就設計模式在unity引擎開發中的使用來做一些簡單說明。
簡單來說單例在U3D中的使用,方式可以如下:
實現方式一:
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 定義單例模板基類。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject();
singleton.name = "Singleton";
instance = singleton.AddComponent<T>();
}
return instance;
}
}
public void OnApplicationQuit()
{
instance = null;
Debug.Log("quit");
}
}
優點:不需要重構什麼,直接編碼。方便其他類使用。
缺點:每個要實現單例的類都需要手動寫上相同的代碼,代碼重複對我們來說可不是好事情。同時需要把實現單例的類手動綁定到遊戲對象上纔可以使用。
實現方式二:
1)定義單例模板基類
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 定義單例模板基類。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get { return Singleton<T>.instance; }
}
public void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = GetComponent<T>();
}
}
public void OnApplicationQuit()
{
instance = null;
Debug.Log("quit");
}
}
2)繼承模板基類
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SigletonImplit : Singleton<SigletonImplit>
{
public string ShowMsg(string msg)
{
return msg;
}
}
優點:通過代碼重構,去除掉了重複的代碼。想具有單例功能的類。只需要繼承模板基類就可以具有單例的作用。
缺點:模板單例不需要綁定到遊戲對象,但是被其他腳本調用的需要手動綁定到遊戲對象上纔可以使用。
實現方式三:
1)定義單例模板 基類
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 定義單例模板基類。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject();
singleton.name = "Singleton";
instance = singleton.AddComponent<T>();
}
return instance;
}
}
public void OnApplicationQuit()
{
instance = null;
Debug.Log("quit");
}
}
優點:不需要手動綁定單例到遊戲對象就可以使用。
缺點:這些都是遊戲對象,在unity3d中只能在主線程中進行調用。所以網絡多線程方面會產生單例的不唯一性,在這裏就可以忽略了。
以上由野豬先生所寫,並有FS進行了點評,謝謝FS!以後會陸續放出GOF23 在u3d中的使用。敬請期待。