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摘要
目前,在.NET中有三種計時器:
1、System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,它直接繼承自Componet。Timer控件只有綁定了Tick事件和設置Enabled=True後纔會自動計時,停止計時可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之後,如果想重新計時,可以用Start()方法來啓動計時器。Timer控件和它所在的Form屬於同一個線程;
2、System.Timers命名空間下的Timer類。System.Timers.Timer類:定義一個System.Timers.Timer對象,然後綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啓動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。AutoReset屬性設置是否重複計時(設置爲false只執行一次,設置爲true可以多次執行)。Elapsed事件綁定相當於另開了一個線程,也就是說在Elapsed綁定的事件裏不能訪問其它線程裏的控件(需要定義委託,通過Invoke調用委託訪問其它線程裏面的控件)。
3、System.Threading.Timer類。定義該類時,通過構造函數進行初始化。
1、Timer控件
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace TimerDemo
{
public partial class FrmMain : Form
{
//定義全局變量
public int currentCount = 0;
public FrmMain()
{
InitializeComponent();
}
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
//設置Timer控件可用
this.timer.Enabled = true;
//設置時間間隔(毫秒爲單位)
this.timer.Interval = 5000;
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
currentCount += 5;
this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();
}
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
//開始計時
this.timer.Start();
}
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止計時
this.timer.Stop();
}
}
}
2、System.Timers.Timer 類
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace TimersTimer
{
public partial class FrmMain : Form
{
//定義全局變量
public int currentCount = 0;
//定義Timer類
System.Timers.Timer timer;
//定義委託
public delegate void SetControlValue(string value);
public FrmMain()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
InitTimer();
}
/// <summary>
/// 初始化Timer控件
/// </summary>
private void InitTimer()
{
//設置定時間隔(毫秒爲單位)
int interval = 5000;
timer = new System.Timers.Timer(interval);
//設置執行一次(false)還是一直執行(true)
timer.AutoReset = true;
//設置是否執行System.Timers.Timer.Elapsed事件
timer.Enabled = true;
//綁定Elapsed事件
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimerUp);
}
/// <summary>
/// Timer類執行定時到點事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void TimerUp(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
try
{
currentCount += 5;
this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxText),currentCount.ToString());
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("執行定時到點事件失敗:" + ex.Message);
}
}
/// <summary>
/// 設置文本框的值
/// </summary>
/// <param name="strValue"></param>
private void SetTextBoxText(string strValue)
{
this.txt_Count.Text = this.currentCount.ToString().Trim();
}
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Start();
}
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Stop();
}
}
}
3、System.Threading.Timer類
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace Threading.Timer
{
public partial class FrmMain : Form
{
//定義全局變量
public int currentCount = 0;
//定義Timer類
System.Threading.Timer threadTimer;
//定義委託
public delegate void SetControlValue(object value);
public FrmMain()
{
InitializeComponent();
}
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
InitTimer();
}
/// <summary>
/// 初始化Timer類
/// </summary>
private void InitTimer()
{
threadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);
}
/// <summary>
/// 定時到點執行的事件
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
private void TimerUp(object value)
{
currentCount += 1;
this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxValue), currentCount);
}
/// <summary>
/// 給文本框賦值
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
private void SetTextBoxValue(object value)
{
this.txt_Count.Text = value.ToString();
}
/// <summary>
/// 開始
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
//立即開始計時,時間間隔1000毫秒
threadTimer.Change(0, 1000);
}
/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止計時
threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
}
}
}
總結
在上面所述的三種計時器中,第一種計時器和它所在的Form處於同一個線程,因此執行的效率不高;而第二種和第三種計時器執行的方法都是新開一個線程,所以執行效率比第一種計時器要好,因此在選擇計時器時,建議使用第二種和第三種。