Lua調用C函數 – Qt實現
第一種方式:C函數作爲應用程序的一部分,使用lua來調用
流程:
1.應用程序加載Lua腳本
2.Lua腳本中調用C函數中
程序:
luaCallC.pro
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# Project created by QtCreator 2019-12-18T14:24:19
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QT += core
QT -= gui
TARGET = luaCallC
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp
HEADERS += \
lauxlib.h \
lua.h \
lua.hpp \
luaconf.h \
lualib.h
LIBS += -L$$PWD -llua53
main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
using namespace std;
//待Lua調用的C註冊函數。
static int add2(lua_State* L)
{
//檢查棧中的參數是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(從左到右),依此類推。
//如果Lua代碼在調用時傳遞的參數不爲number,該函數將報錯並終止程序的執行。
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//將函數的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這裏多次壓入棧中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用於提示該C函數的返回值數量,即壓入棧中的返回值數量。
return 1;
}
//另一個待Lua調用的C註冊函數。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//將指定的函數註冊爲Lua的全局函數變量,其中第一個字符串參數爲Lua代碼
//在調用C函數時使用的全局函數名,第二個參數爲實際C函數的指針。
lua_register(L, "add2", add2); //C函數作爲應用程序的一部分
lua_register(L, "sub2", sub2);
//在註冊完所有的C函數之後,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經註冊的C函數了。
if(luaL_dofile(L,"base.lua")){
const char *error = lua_tostring(L, -1);
std::cout << error <<std::endl;
return false;
}
lua_close(L);
return 0;
}
require "mylib" --指定包名稱
--在調用時,必須是package.function
print(mylib.add(1.0,2.0))
print(mylib.sub(20.1,19))
第二種方式:C函數作爲動態鏈接庫,使用lua來調用
流程:
1.使用QT生成共享庫
2.lua調用dll,調用對應api
程序:
mylib.pro
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2019-12-18T12:02:24
#
#-------------------------------------------------
QT -= core gui
TARGET = mylib
TEMPLATE = lib
DEFINES += MYLIB_LIBRARY
SOURCES += mylib.cpp
HEADERS += mylib.h \
lauxlib.h \
lua.h \
lua.hpp \
luaconf.h \
lualib.h
LIBS += -L$$PWD -llua53
unix {
target.path = /usr/lib
INSTALLS += target
}
DISTFILES += \
lua53.dll
mylib.h
#ifndef MYLIB_H
#define MYLIB_H
#if defined(MYLIB_LIBRARY)
# define MYLIBSHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT
#else
# define MYLIBSHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT
#endif
#endif // MYLIB_H
mylib.cpp
#include "mylib.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//待註冊的C函數,該函數的聲明形式在上面的例子中已經給出。
//需要說明的是,該函數必須以C的形式被導出,因此extern "C"是必須的。
//函數代碼和上例相同,這裏不再贅述。
extern "C" int add(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
return 1;
}
extern "C" int sub(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
//luaL_Reg結構體的第一個字段爲字符串,在註冊時用於通知Lua該函數的名字。
//第一個字段爲C函數指針。
//結構體數組中的最後一個元素的兩個字段均爲NULL,用於提示Lua註冊函數已經到達數組的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = {
{"add", add},
{"sub", sub},
{NULL, NULL}
};
//該C庫的唯一入口函數。其函數簽名等同於上面的註冊函數。見如下幾點說明:
//1. 我們可以將該函數簡單的理解爲模塊的工廠函數。
//2. 其函數名必須爲luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua代碼require "xxx"需要與之對應。
//3. 在luaL_register的調用中,其第一個字符串參數爲模塊名"xxx",第二個參數爲待註冊函數的數組。
//4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的代碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定,
// 否則將無法調用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_mylib(lua_State* L)
{
luaL_newlib(L, mylibs); //c函數作爲庫供lua調用,使用luaL_newlib
return 1;
}
require "mylib" --指定包名稱
--在調用時,必須是package.function
print(mylib.add(1.0,2.0))
print(mylib.sub(20.1,19))