Lua調用C函數 -- Qt實現

Lua調用C函數 – Qt實現

第一種方式:C函數作爲應用程序的一部分,使用lua來調用

流程:

1.應用程序加載Lua腳本
2.Lua腳本中調用C函數中

程序:

luaCallC.pro
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2019-12-18T14:24:19
#
#-------------------------------------------------

QT       += core

QT       -= gui

TARGET = luaCallC
CONFIG   += console
CONFIG   -= app_bundle

TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp

HEADERS += \
    lauxlib.h \
    lua.h \
    lua.hpp \
    luaconf.h \
    lualib.h
LIBS += -L$$PWD -llua53

main.cpp
#include <QCoreApplication>

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

using namespace std;
//待Lua調用的C註冊函數。
static int add2(lua_State* L)
{
    //檢查棧中的參數是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(從左到右),依此類推。
    //如果Lua代碼在調用時傳遞的參數不爲number,該函數將報錯並終止程序的執行。
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    //將函數的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這裏多次壓入棧中。
    lua_pushnumber(L,op1 + op2);
    //返回值用於提示該C函數的返回值數量,即壓入棧中的返回值數量。
    return 1;
}

//另一個待Lua調用的C註冊函數。
static int sub2(lua_State* L)
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 - op2);
    return 1;
}

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    //將指定的函數註冊爲Lua的全局函數變量,其中第一個字符串參數爲Lua代碼
    //在調用C函數時使用的全局函數名,第二個參數爲實際C函數的指針。
    lua_register(L, "add2", add2); //C函數作爲應用程序的一部分
    lua_register(L, "sub2", sub2);
    //在註冊完所有的C函數之後,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經註冊的C函數了。

    if(luaL_dofile(L,"base.lua")){
        const char *error = lua_tostring(L, -1);
        std::cout << error <<std::endl;
        return false;
    }
    lua_close(L);
    return 0;
}

require "mylib"  --指定包名稱
--在調用時,必須是package.function
print(mylib.add(1.0,2.0))
print(mylib.sub(20.1,19))

第二種方式:C函數作爲動態鏈接庫,使用lua來調用

流程:

1.使用QT生成共享庫
2.lua調用dll,調用對應api

程序:

mylib.pro
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2019-12-18T12:02:24
#
#-------------------------------------------------

QT       -= core gui

TARGET = mylib
TEMPLATE = lib

DEFINES += MYLIB_LIBRARY

SOURCES += mylib.cpp

HEADERS += mylib.h \
    lauxlib.h \
    lua.h \
    lua.hpp \
    luaconf.h \
    lualib.h

LIBS += -L$$PWD -llua53

unix {
    target.path = /usr/lib
    INSTALLS += target
}

DISTFILES += \
    lua53.dll

mylib.h
#ifndef MYLIB_H
#define MYLIB_H

#if defined(MYLIB_LIBRARY)
#  define MYLIBSHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT
#else
#  define MYLIBSHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT
#endif

#endif // MYLIB_H

mylib.cpp
#include "mylib.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

//待註冊的C函數,該函數的聲明形式在上面的例子中已經給出。
//需要說明的是,該函數必須以C的形式被導出,因此extern "C"是必須的。
//函數代碼和上例相同,這裏不再贅述。
extern "C" int add(lua_State* L)
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 + op2);
    return 1;
}

extern "C" int sub(lua_State* L)
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 - op2);
    return 1;
}

//luaL_Reg結構體的第一個字段爲字符串,在註冊時用於通知Lua該函數的名字。
//第一個字段爲C函數指針。
//結構體數組中的最後一個元素的兩個字段均爲NULL,用於提示Lua註冊函數已經到達數組的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = {
    {"add", add},
    {"sub", sub},
    {NULL, NULL}
};

//該C庫的唯一入口函數。其函數簽名等同於上面的註冊函數。見如下幾點說明:
//1. 我們可以將該函數簡單的理解爲模塊的工廠函數。
//2. 其函數名必須爲luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua代碼require "xxx"需要與之對應。
//3. 在luaL_register的調用中,其第一個字符串參數爲模塊名"xxx",第二個參數爲待註冊函數的數組。
//4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的代碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定,
//   否則將無法調用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_mylib(lua_State* L)
{
    luaL_newlib(L, mylibs); //c函數作爲庫供lua調用,使用luaL_newlib
    return 1;
}

require "mylib"  --指定包名稱
--在調用時,必須是package.function
print(mylib.add(1.0,2.0))
print(mylib.sub(20.1,19))
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