HTTP 長連接與短連接

1. HTTP協議與TCP/IP協議的關係

  HTTP的長連接和短連接本質上是TCP長連接和短連接。HTTP屬於應用層協議,在傳輸層使用TCP協議,在網絡層使用IP協議。IP協議主要解決網絡路由和尋址問題,TCP協議主要解決如何在IP層之上可靠的傳遞數據包,使在網絡上的另一端收到發端發出的所有包,並且順序與發出順序一致。TCP有可靠,面向連接的特點。

 

2. 如何理解HTTP協議是無狀態的

  HTTP協議是無狀態的,指的是協議對於事務處理沒有記憶能力,服務器不知道客戶端是什麼狀態。也就是說,打開一個服務器上的網頁和你之前打開這個服務器上的網頁之間沒有任何聯繫。HTTP是一個無狀態的面向連接的協議,無狀態不代表HTTP不能保持TCP連接,更不能代表HTTP使用的是UDP協議(無連接)。

 

3. 什麼是長連接、短連接?

  在HTTP/1.0中,默認使用的是短連接。也就是說,瀏覽器和服務器每進行一次HTTP操作,就建立一次連接,但任務結束就中斷連接。如果客戶端瀏覽器訪問的某個HTML或其他類型的 Web頁中包含有其他的Web資源,如JavaScript文件、圖像文件、CSS文件等;當瀏覽器每遇到這樣一個Web資源,就會建立一個HTTP會話。

但從 HTTP/1.1起,默認使用長連接,用以保持連接特性。使用長連接的HTTP協議,會在響應頭有加入這行代碼:Connection:keep-alive

  在使用長連接的情況下,當一個網頁打開完成後,客戶端和服務器之間用於傳輸HTTP數據的 TCP連接不會關閉,如果客戶端再次訪問這個服務器上的網頁,會繼續使用這一條已經建立的連接。Keep-Alive不會永久保持連接,它有一個保持時間,可以在不同的服務器軟件(如Apache)中設定這個時間。實現長連接要客戶端和服務端都支持長連接。

HTTP協議的長連接和短連接,實質上是TCP協議的長連接和短連接。

3.1 TCP連接

  當網絡通信時採用TCP協議時,在真正的讀寫操作之前,server與client之間必須建立一個連接,當讀寫操作完成後,雙方不再需要這個連接 時它們可以釋放這個連接,連接的建立是需要三次握手的,而釋放則需要4次握手,所以說每個連接的建立都是需要資源消耗和時間消耗的

3.1 TCP連接

  當網絡通信時採用TCP協議時,在真正的讀寫操作之前,server與client之間必須建立一個連接,當讀寫操作完成後,雙方不再需要這個連接 時它們可以釋放這個連接,連接的建立是需要三次握手的,而釋放則需要4次握手,所以說每個連接的建立都是需要資源消耗和時間消耗的

經典的三次握手示意圖:

經典的四次握手關閉圖:

3.2 TCP短連接

  我們模擬一下TCP短連接的情況,client向server發起連接請求,server接到請求,然後雙方建立連接。client向server 發送消息,server迴應client,然後一次讀寫就完成了,這時候雙方任何一個都可以發起close操作,不過一般都是client先發起 close操作。爲什麼呢,一般的server不會回覆完client後立即關閉連接的,當然不排除有特殊的情況。從上面的描述看,短連接一般只會在 client/server間傳遞一次讀寫操作

短連接的優點是:管理起來比較簡單,存在的連接都是有用的連接,不需要額外的控制手段

3.3 TCP長連接

  接下來我們再模擬一下長連接的情況,client向server發起連接,server接受client連接,雙方建立連接。Client與server完成一次讀寫之後,它們之間的連接並不會主動關閉,後續的讀寫操作會繼續使用這個連接。

首先說一下TCP/IP詳解上講到的TCP保活功能,保活功能主要爲服務器應用提供,服務器應用希望知道客戶主機是否崩潰,從而可以代表客戶使用資源。如果客戶已經消失,使得服務器上保留一個半開放的連接,而服務器又在等待來自客戶端的數據,則服務器將應遠等待客戶端的數據,保活功能就是試圖在服務 器端檢測到這種半開放的連接。

如果一個給定的連接在兩小時內沒有任何的動作,則服務器就向客戶發一個探測報文段,客戶主機必須處於以下4個狀態之一:

  1. 客戶主機依然正常運行,並從服務器可達。客戶的TCP響應正常,而服務器也知道對方是正常的,服務器在兩小時後將保活定時器復位。
  2. 客戶主機已經崩潰,並且關閉或者正在重新啓動。在任何一種情況下,客戶的TCP都沒有響應。服務端將不能收到對探測的響應,並在75秒後超時。服務器總共發送10個這樣的探測 ,每個間隔75秒。如果服務器沒有收到一個響應,它就認爲客戶主機已經關閉並終止連接。
  3. 客戶主機崩潰並已經重新啓動。服務器將收到一個對其保活探測的響應,這個響應是一個復位,使得服務器終止這個連接。
  4. 客戶機正常運行,但是服務器不可達,這種情況與2類似,TCP能發現的就是沒有收到探查的響應。

 

3.4 長連接短連接操作過程

短連接的操作步驟是:
建立連接——數據傳輸——關閉連接...建立連接——數據傳輸——關閉連接
長連接的操作步驟是:
建立連接——數據傳輸...(保持連接)...數據傳輸——關閉連接

 

4. 長連接和短連接的優點和缺點

  由上可以看出,長連接可以省去較多的TCP建立和關閉的操作,減少浪費,節約時間。對於頻繁請求資源的客戶來說,較適用長連接。不過這裏存在一個問題存活功能的探測週期太長,還有就是它只是探測TCP連接的存活,屬於比較斯文的做法,遇到惡意的連接時,保活功能就不夠使了。在長連接的應用場景下,client端一般不會主動關閉它們之間的連接,Client與server之間的連接如果一直不關閉的話,會存在一個問題,隨着客戶端連接越來越多,server早晚有扛不住的時候,這時候server端需要採取一些策略,如關閉一些長時間沒有讀寫事件發生的連接,這樣可 以避免一些惡意連接導致server端服務受損;如果條件再允許就可以以客戶端機器爲顆粒度,限制每個客戶端的最大長連接數,這樣可以完全避免某個蛋疼的客戶端連累後端服務。

短連接對於服務器來說管理較爲簡單,存在的連接都是有用的連接,不需要額外的控制手段。但如果客戶請求頻繁,將在TCP的建立和關閉操作上浪費時間和帶寬

長連接和短連接的產生在於client和server採取的關閉策略,具體的應用場景採用具體的策略,沒有十全十美的選擇,只有合適的選擇。

 

 

5. 什麼時候用長連接,短連接? 
   長連接
多用於操作頻繁,點對點的通訊,而且連接數不能太多情況,。每個TCP連接都需要三步握手,這需要時間,如果每個操作都是先連接,再操作的話那麼處理速度會降低很多,所以每個操作完後都不斷開,次處理時直接發送數據包就OK了,不用建立TCP連接。例如:數據庫的連接用長連接, 如果用短連接頻繁的通信會造成socket錯誤,而且頻繁的socket 創建也是對資源的浪費。 
  
  而像WEB網站的http服務一般都用短鏈接,因爲長連接對於服務端來說會耗費一定的資源,而像WEB網站這麼頻繁的成千上萬甚至上億客戶端的連接用短連接會更省一些資源,如果用長連接,而且同時有成千上萬的用戶,如果每個用戶都佔用一個連接的話,那可想而知吧。所以併發量大,但每個用戶無需頻繁操作情況下需用短連好。

6. socket與tcp關係

IP協議對應於網絡層,TCP協議對應於傳輸層,而HTTP協議對應於應用層,三者從本質上來說沒有可比性,socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網絡中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和HTTP協議的關係,網絡有一段比較容易理解的介紹:我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容。如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議。應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網絡上。而我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用接口(API)。通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯繫。Socket編程接口在設計的時候,就希望也能適應其他的網絡協議。所以說,Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。網絡有一段關於socket和TCP/IP協議關係的說法比較容易理解:TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作接口。就像操作系統會提供標準的編程接口,比如win32編程接口一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網絡開發所用的接口,這就是Socket編程接口。



轉自:http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4694945.html


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章