碎碎念-01(20190504)

碎碎念-01(20190504)


1. 生命、宇宙以及任何事情的終極答案

答案是42。這其實是一個梗 相關鏈接:> 鏈接[1]

2. 生存餘力理論模型

相關鏈接:鏈接[2]


3. 好人與壞人

電視節目習慣把一個人塑造爲好人,另一個是壞人,實際上這個世界上沒有好人和壞人,只有做了好事的人,和做了壞事的人。
--《看見》


4. 廬山煙雨浙江潮

廬山煙雨浙江潮, 未到千般恨不消。 到得還來別無事, 廬山煙雨浙江潮。


5. 社會惰性

社會上這麼多問題,改起來有很多惰性,怎麼改?他說,讓問題浮出水面,讓它“不得不”改變。 --《看見》


6. 中國人的性格缺乏精確性

美國傳教士亞瑟·史密斯寫過一本書叫《中國人的性格》。他觀察到當時的國人有一個強烈的特點是缺乏精確性:“分佈在城市邊的幾個村子,跟城相距一到六裏,但每個村子都叫三里屯。”中國的“一串錢”永遠不可能是預想的一百文,陝西省是八十三文,直隸是三十三文,“這給誠實的人帶來無窮的煩惱”。 --《看見》


7. 司法彈性

司法彈性這麼大,還怎麼樹立權威啊 --《看見》


8. 淘寶的猥瑣發育

爲了不引起eBay的注意,淘寶網在2003年裏一直聲稱自己是一個“個人網站”。由於這個創業團隊強大的市場開拓和運營能力,淘寶網的發展非常迅猛,2003年年底就吸引了註冊用戶23萬個,每日31萬個PV,從2003年5月到同年年底成交額達3371萬元。這沒有引起eBay的注意,卻引起了阿里巴巴內部很多員工的注意,他們覺得這個網站以後會成爲阿里巴巴強勁的對手,甚至有人在內網發帖,忠告管理層要警惕這個剛剛起步的網站,但管理層似乎無動於衷。(這個團隊的保密工作做得真好!) --《淘寶技術這十年》


9. IOE

IBM小型機、Oracle、EMC存儲


10. 標籤與類目

他說品牌、款式、材質等都可以叫做“屬性”,屬性是類似Tag(標籤)的一個概念,與類目相比更加離散、靈活,這樣也縮減了類目的深度。 --《淘寶技術這十年》


11. 火車模型

他告訴我們一切要以穩定爲中心,所有影響系統穩定的因素都要解決掉。例如,每做一個日常修改,都必須對整個系統迴歸測試一遍;多個日常修改如果放在一個版本中,要是一個功能沒有測試通過,整個系統都不能發佈。我們把這個叫做“火車模型”,即任何一個乘客沒有上車,都不許發車。這樣做最直接的後果就是火車一直晚點。 --《淘寶技術這十年》


12. 工程師分類

工程師大致分了類:普通工程師跟着業務跑,來啥需求做啥事;文藝工程師專注於自己的領域,研究得非常精深;2B工程師跳來跳去,啥都幹,啥都淺嘗輒止;還有一種工程師叫牛B工程師,啥都能幹,啥都精通(這種人在工程師心中叫“神”)。 --《淘寶技術這十年》


13. 一條道走到黑

這個世界,堅持也可能是一種一條道走到黑啊。 --《你的人生還可以再搶救一下》


14. 收藏

你別以爲是我忘了,我什麼也沒忘,但是有些事只適合收藏。不能說,也不能想,卻又不能忘。它們不能變成語言,它們無法變成語言,一旦變成語言就不再是它們了。 --《我與地壇》


15. 一步登天

1號和2號是病危室,是一步登天的地方 --《我與地壇》


16. 生命本輕盈

我們的生命本來多輕盈,都是被這肉體和各種慾望的污濁給拖住。 --《皮囊》


17. 希望

人生的不可預測,告訴我們在任何時候都要抱着一份希望。 --《朗讀者》


18. 人生

我們的人生,就是一次又一次選擇的結果。 --《朗讀者》


19. 歷史

歷史,要用許多不幸和錯誤去鋪路,人類才變得比那些螞蟻更聰明。人類浩蕩前行,在這條路上,不是靠的恨,而是靠的愛…… --《朗讀者》


20. 水和電

當時,亞馬遜創始人貝佐斯對2001年出版的一本名爲《創造》的書非常癡迷,讓公司高管人人必讀。這本書有個理念:最有價值和競爭壁壘、最不可或缺的公司,是那些能夠提供類似於水電一樣的基礎設施服務的公司。 --《雲端戰爭20年》


21. xx 即服務

IaaS:Infrastructure-as-a-Service(基礎設施即服務) PaaS:Platform-as-a-Service(平臺即服務) SaaS:Software-as-a-Service(軟件即服務) 詳見:鏈接[3]


22. 對對對,您說的都對


23. 有點娘

《你今天真可愛》


24. 理解滅霸



25. 從需求打造解決方案

從基因和氣質來說,亞馬遜的技術雖然也很強,但起於電商的亞馬遜更習慣直接從市場需求打造解決方案,而不是靠技術或產品創造市場需求。 --《雲端戰爭20年》


26. 規模遊戲

亞馬遜在這種規模的遊戲中,比我們這樣的競爭者裝備得更好,因爲他們可以通過核心業務來籌集資金。他們設定了一段很長的不賺錢的時間——他們是爲了增長進行再投資。而我們的創新無法跟上這種腳步。 --《雲端戰爭20年》


27. 運氣好

事情做不完就明天再做吧,運氣好的話,明天死了就不用做了! -- 冷兔


28. 早起也是一種勝利

29. 好想做一個程序員呀


30. 電影院效應 / 劇場效應

說法1: 假如在一個座位按傳統方式安排的電影院裏,大家都在看電影,這個過程中有一個人要去洗手間,如果這個人是坐在靠邊的位置,他只要站起來悄悄離開就可以了,但如果這個人是坐在中間的位置,他站起來往外走,則他旁邊的人就要給他讓路,整排的人都要站起來。 同樣的人做同樣的事,影響的人和引發的場面卻不一樣,這並不是因爲他自身的影響力或素質發生了變化,只是因爲他所處的位置不同。正是因爲位置不同,所以他做同一件事所影響的範圍和場面就發生了完全不同的變化。

說法2: 一個劇場,大家都在看戲。每個人都有座位,大家都能看到演員的演出。忽然,有一個觀衆站起來看戲(可能是爲了看的更清楚,也可能因爲身高較矮),周圍的人勸他坐下,他置若罔聞,求助劇場管理員,管理員卻不在崗位。於是,周圍的人爲了看到演出,也被迫站起來看戲。最後全場的觀衆都從坐着看戲變成了站着看戲。 詳見:鏈接[4] 鏈接[5]

1.邊際效應

微觀經濟學[6]中,邊際效用(英語:marginal utility),又譯爲邊際效應,是指每新增(或減少)一個單位的商品[7]服務[8],它對商品或服務的收益增加(或減少)的效用[9],也即是“效用──商品或服務量”圖的斜率[10]。經濟學通常認爲,隨着商品或服務的量增加,邊際效用將會逐步減少,稱爲邊際效應遞減定律[11]


-- wikipedia

餓了你會想喫餅 一個餅要花你一塊錢,這一塊錢和喫餅花去的時間是你的成本(Cost)

喫到餅帶來的愉快感,是你的收益(Benefit)

收益減去成本

就是你的淨收益

所謂邊際收益

即是你每多喫一個餅帶來的收益

喫一個你很開心

一塊錢花的很值

淨邊際收益很高

喫第二個時變得不那麼開心

一塊錢花的沒那麼值了

淨邊際收益減少

你已經有點飽了

但是你還是吃了第三個

花去的錢和買來的愉快感已基本抵消

淨邊際收益爲零

硬要喫第四個的話

可能就會撐噁心了

一塊錢花了不如不花

這時候淨邊際收益就是負值了

然後你就不會繼續吃了

作者:匿名用戶

鏈接:https://www.zhihu.com/question/26415450/answer/32698819

來源:知乎

References

[1] 鏈接: https://www.yuque.com/buhao/blog/to1mkz/edit
[2] 鏈接: https://www.jianshu.com/p/a404ea58ea15
[3] 鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/43216852
[4] 鏈接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_65a246c70102x00i.html
[5] 鏈接: https://kknews.cc/zh-my/news/3jv6j5g.html
[6] 微觀經濟學: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%AE%E8%A7%82%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E5%AD%A6
[7] 商品: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%95%86%E5%93%81
[8] 服務: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%8D%E5%8A%A1
[9] 效用: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%88%E7%94%A8
[10] 斜率: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%9C%E7%8E%87
[11] 邊際效應遞減定律: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E5%BA%94%E9%80%92%E5%87%8F%E5%AE%9A%E5%BE%8B


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