3 個 React 狀態管理的規則
瘋狂的技術宅 前端先鋒
翻譯:瘋狂的技術宅
作者:Dmitri Pavlutin
來源:dmitripavlutin
正文共:2630 字
預計閱讀時間:8 分鐘
React 組件內部的狀態是在渲染過程之間保持不變的封裝數據。useState() 是 React hook,負責管理功能組件內部的狀態。
我喜歡 useState() ,它確實使狀態處理變得非常容易。但是我經常遇到類似的問題:
- 我應該將組件的狀態劃分爲小狀態,還是保持複合狀態?
- 如果狀態管理變得複雜,我應該從組件中提取它嗎?該怎麼做?
- 如果 useState() 的用法是如此簡單,那麼什麼時候需要 useReducer()?
本文介紹了 3 條簡單的規則,可以回答上述問題,並幫助你設計組件的狀態。
No.1 一個關注點
有效狀態管理的第一個規則是:
使狀態變量負責一個問題。
使狀態變量負責一個問題使其符合單一責任原則。
讓我們來看一個複合狀態的示例,即一種包含多個狀態值的狀態。
1const [state, setState] = useState({
2 on: true,
3 count: 0
4});
5
6state.on // => true
7state.count // => 0
狀態由一個普通的 JavaScript 對象組成,該對象具有 on 和 count 屬性。
第一個屬性 state.on 包含一個布爾值,表示開關。同樣,`state.count 包含一個表示計數器的數字,例如,用戶單擊按鈕的次數。
然後,假設你要將計數器加1:
1// Updating compound state
2setUser({
3 ...state,
4 count: state.count + 1
5});
你必須將整個狀態放在一起,才能僅更新 count。這是爲了簡單地增加一個計數器而調用的一個大結構:這都是因爲狀態變量負責兩個方面:開關和計數器。
解決方案是將複合狀態分爲兩個原子狀態 on 和 count:
1const [on, setOnOff] = useState(true);
2const [count, setCount] = useState(0);
狀態變量 on 僅負責存儲開關狀態。同樣,count 變量僅負責計數器。
現在,讓我們嘗試更新計數器:
1setCount(count + 1);
2// or using a callback
3setCount(count => count + 1);
count 狀態僅負責計數,很容易推斷,也很容易更新和讀取。
不必擔心調用多個 useState() 爲每個關注點創建狀態變量。
但是請注意,如果你使用過多的 useState() 變量,則你的組件很有可能就違反了“單一職責原則”。只需將此類組件拆分爲較小的組件即可。
No.2 提取複雜的狀態邏輯
將複雜的狀態邏輯提取到自定義 hook 中。
在組件內保留複雜的狀態操作是否有意義?
答案來自基本面(通常會發生這種情況)。
創建 React hook 是爲了將組件與複雜狀態管理和副作用隔離開。因此,由於組件只應關注要渲染的元素和要附加的某些事件偵聽器,所以應該把複雜的狀態邏輯提取到自定義 hook 中。
考慮一個管理產品列表的組件。用戶可以添加新的產品名稱。約束是產品名稱必須是唯一的。
第一次嘗試是將產品名稱列表的設置程序直接保留在組件內部:
1function ProductsList() {
2 const [names, setNames] = useState([]);
3 const [newName, setNewName] = useState('');
4
5 const map = name => <div>{name}</div>;
6
7 const handleChange = event => setNewName(event.target.value);
8 const handleAdd = () => {
9 const s = new Set([...names, newName]);
10 setNames([...s]); };
11 return (
12 <div className="products">
13 {names.map(map)}
14 <input type="text" onChange={handleChange} />
15 <button onClick={handleAdd}>Add</button>
16 </div>
17 );
18}
19
names 狀態變量保存產品名稱。單擊 Add 按鈕時,將調用 addNewProduct() 事件處理程序。
在 addNewProduct() 內部,用 Set 對象來保持產品名稱唯一。組件是否應該關注這個實現細節?不需要。
最好將複雜的狀態設置器邏輯隔離到一個自定義 hook 中。開始做吧。
新的自定義鉤子 useUnique() 可使每個項目保持唯一性:
1// useUnique.js
2export function useUnique(initial) {
3 const [items, setItems] = useState(initial);
4 const add = newItem => {
5 const uniqueItems = [...new Set([...items, newItem])];
6 setItems(uniqueItems);
7 };
8 return [items, add];
9};
將自定義狀態管理提取到一個 hook 中後,ProductsList 組件將變得更加輕巧:
1import { useUnique } from './useUnique';
2
3function ProductsList() {
4 const [names, add] = useUnique([]); const [newName, setNewName] = useState('');
5
6 const map = name => <div>{name}</div>;
7
8 const handleChange = event => setNewName(e.target.value);
9 const handleAdd = () => add(newName);
10 return (
11 <div className="products">
12 {names.map(map)}
13 <input type="text" onChange={handleChange} />
14 <button onClick={handleAdd}>Add</button>
15 </div>
16 );
17}
18
const [names, addName] = useUnique([]) 啓用自定義 hook。該組件不再被複雜的狀態管理所困擾。
如果你想在列表中添加新名稱,則只需調用 add('New Product Name') 即可。
最重要的是,將複雜的狀態管理提取到自定義 hooks 中的好處是:
- 該組件不再包含狀態管理的詳細信息
- 自定義 hook 可以重複使用
- 自定義 hook 可輕鬆進行隔離測試
No.3 提取多個狀態操作
將多個狀態操作提取到化簡器中。
繼續用 ProductsList 的例子,讓我們引入“delete”操作,該操作將從列表中刪除產品名稱。
現在,你必須爲 2 個操作編碼:添加和刪除產品。處理這些操作,就可以創建一個簡化器並使組件擺脫狀態管理邏輯。
同樣,此方法符合 hook 的思路:從組件中提取複雜的狀態管理。
以下是添加和刪除產品的 reducer 的一種實現:
1function uniqueReducer(state, action) {
2 switch (action.type) {
3 case 'add':
4 return [...new Set([...state, action.name])];
5 case 'delete':
6 return state.filter(name => name === action.name);
7 default:
8 throw new Error();
9 }
10}
然後,可以通過調用 React 的 useReducer() hook 在產品列表中使用 uniqueReducer():
1function ProductsList() {
2 const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []);
3 const [newName, setNewName] = useState('');
4
5 const handleChange = event => setNewName(event.target.value);
6
7 const handleAdd = () => dispatch({ type: 'add', name: newName });
8 const map = name => {
9 const delete = () => dispatch({ type: 'delete', name });
10 return (
11 <div>
12 {name}
13 <button onClick={delete}>Delete</button>
14 </div>
15 );
16 }
17
18 return (
19 <div className="products">
20 {names.map(map)}
21 <input type="text" onChange={handleChange} />
22 <button onClick={handleAdd}>Add</button>
23 </div>
24 );
25}
26
const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []) 啓用 uniqueReducer。names 是保存產品名稱的狀態變量,而 dispatch 是使用操作對象調用的函數。
當單擊 Add 按鈕時,處理程序將調用 dispatch({ type: 'add', name: newName })。調度一個 add 動作使 reducer uniqueReducer 向狀態添加一個新的產品名稱。
以同樣的方式,當單擊 Delete 按鈕時,處理程序將調用 dispatch({ type: 'delete', name })。remove 操作將產品名稱從名稱狀態中刪除。
有趣的是,reducer 是命令模式的特例。
總結
狀態變量應只關注一個點。
如果狀態具有複雜的更新邏輯,則將該邏輯從組件提取到自定義 hook 中。
同樣,如果狀態需要多個操作,請用 reducer 合併這些操作。
無論你使用什麼規則,狀態都應該儘可能地簡單和分離。組件不應被狀態更新的細節所困擾:它們應該是自定義 hook 或化簡器的一部分。
這 3 個簡單的規則能夠使你的狀態邏輯易於理解、維護和測試。
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