UWA學堂上新|網絡同步在遊戲歷史中的發展變化

網絡同步屬於遊戲開發中比較重要且複雜的一部分,但是由於網上的資料內容參差不齊,很多人直接拿別人的結論寫文章,導致很多人對這一塊的很多概念和理解都是錯誤的。筆者查閱了近200篇相關資料,花費了近一年的時間才完成了《網絡同步在遊戲歷史中的發展變化》這一系列文章,希望對大家有所幫助!

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文章簡介

文章參考了大量的論文、GDC演講、技術博客等相關資料,從網絡同步的基本概念講起,循序漸進地深入到服務器架構與各種同步算法的實現細節,將目前網絡上常見的同步技術手段和優化方式進行非常詳細地分析和比較。主要內容如下:

1)網絡同步的基本概念和理解

2)遊戲服務器架構的發展歷程

3)Lockstep(幀同步)的發展歷史與技術細節

4)狀態同步的發展歷史與技術細節

5)物理同步的原理與手段

6)常見的同步優化手段與分析

本課程屬於初/中級課程,既適合遊戲開發的初學者,也適合有一定經驗的網絡遊戲開發人員用於技術知識拓展。

適合讀者

1. 從事網絡遊戲研發或在項目中遇到同步問題的開發者

2. 希望比較全面系統地學習“網絡同步”技術原理的開發者

3. 對網絡遊戲同步技術感興趣的讀者

注意:需要一定程度的計算機網絡基礎

 

你將獲得

1. 網絡同步的原理和常見的各種優化手段

2. 徹底理解“幀同步”和“狀態同步”

3. 網絡同步相關的論文和齊全的參考資料

 

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