【JS】877- 35 個 JavaScript 的奇葩知識,長見識了!

作者:原罪

原文:https://segmentfault.com/a/1190000023941089

久經沙場的前輩們,寫了無數代碼,踩了無數的坑。但有些坑,可能一輩子也踩不到摸不着,因爲根本不會發生在業務代碼裏~~

1

Function.prototype 竟然是個函數類型。而自定義函數的原型卻是對象類型。

typeof Function.prototype === 'function';  // true

function People() {}
typeof People.prototype === 'object'; // true

所以我們設置空函數可以這麼做:

// OK
const noop = Function.prototype;
// OK
const noop = () => {};

2

一個變量真的會不等於自身嗎?

const x = NaN;
x !== x // true

這是目前爲止js語言中唯一的一個不等於自己的數據。爲什麼?因爲NaN代表的是一個範圍,而不是一個具體的數值。在早期的 isNaN() 函數中,即使傳入字符串,也會返回true,這個問題已經在es6中修復。

isNaN('abc');       // true
Number.isNaN('abc') // false

所以如果您想兼容舊瀏覽器,用 x !== x 來判斷是不是NaN,是一個不錯的方案。

3

構造函數如果return了新的數據

// 不返回
function People() {}
const people = new People(); // People {}

// 返回數字
function People() {
return 1;
}
const people = new People(); // People {}

// 返回新對象
function Animal() {
return {
hello: 'world',
};
}
const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }

在實例化構造函數時,返回非對象類型將不生效

4

.call.call 到底在爲誰瘋狂打call?

function fn1() {
console.log(1);
}

function fn2() {
console.log(2);
}

fn1.call.call(fn2); // 2

所以 fn1.call.call(fn2) 等效於 fn2.call(undefined)。而且無論您加多少個 .call,效果也是一樣的。

5

實例後的對象也能再次實例嗎?

function People() {}

const lili = new People(); // People {}
const lucy = new lili.constructor(); // People {}

因爲lili的原型鏈指向了People的原型,所以通過向上尋找特性,最終在 Peopel.prototype 上找到了構造器即 People自身

6

setTimeout 嵌套會發生什麼奇怪的事情?

console.log(0, Date.now());

setTimeout(() => {
console.log(1, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(2, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(3, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(4, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(5, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(6, Date.now());
});
});
});
});
});
});

在0-4層,setTimeout的間隔是1ms,而到第5層時,間隔至少是4ms。

7

es6函數帶默認參數時將生成聲明作用域

var x = 10;

function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
var x = 5;
return y();
}

fn(); // 3

8

函數表達式(非函數聲明)中的函數名不可覆蓋

const c = function CC() {
CC = 123;
return CC;
};

c(); // Function

當然,如果設置var CC = 123,加聲明關鍵詞是可以覆蓋的。

9

嚴格模式下,函數的this是undefined而不是Window

// 非嚴格
function fn1() {
return this;
}
fn1(); // Window

// 嚴格
function fn2() {
'use strict';
return this;
}
fn2(); // undefined

對於模塊化的經過webpack打包的代碼,基本都是嚴格模式的代碼。

10

取整操作也可以用按位操作

var x = 1.23 | 0;  // 1

因爲按位操作只支持32位的整型,所以小數點部分全部都被拋棄

11

indexOf() 不需要再比較數字

const arr = [1, 2, 3];

// 存在,等效於 > -1
if (~arr.indexOf(1)) {

}

// 不存在,等效於 === -1
!~arr.indexOf(1);

按位操作效率高點,代碼也簡潔一些。也可以使用es6的includes()。但寫開源庫需要考慮兼容性的道友還是用indexOf比較好

12

getter/setter 也可以動態設置嗎?

class Hello {
_name = 'lucy';

getName() {
return this._name;
}

// 靜態的getter
get id() {
return 1;
}
}

const hel = new Hello();

hel.name; // undefined
hel.getName(); // lucy

// 動態的getter
Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
return this._name;
});

Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
this._name = value;
});

hel.name; // lucy
hel.getName(); // lucy

hel.name = 'jimi';
hel.name; // jimi
hel.getName(); // jimi

13

0.3 - 0.2 !== 0.1  // true

浮點操作不精確,老生常談了,不過可以接受誤差

0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true

14

class語法糖到底是怎麼繼承的?

function Super() {
this.a = 1;
}

function Child() {
// 屬性繼承
Super.call(this);
this.b = 2;
}
// 原型繼承
Child.prototype = new Super();

const child = new Child();
child.a; // 1

正式代碼的原型繼承,不會直接實例父類,而是實例一個空函數,避免重複聲明動態屬性

const extends = (Child, Super) => {
const fn = function () {};

fn.prototype = Super.prototype;
Child.prototype = new fn();
Child.prototype.constructor = Child;
};

15

es6居然可以重複解構對象

const obj = {
a: {
b: 1
},
c: 2
};

const { a: { b }, a } = obj;

一行代碼同時獲取aa.b。在a和b都要多次用到的情況下,普通人的邏輯就是先解構出a,再在下一行解構出b。

16

判斷代碼是否壓縮居然也這麼秀

function CustomFn() {}

const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';

17

對象===比較的是內存地址,而>=將比較轉換後的值

{} === {} // false

// 隱式轉換 toString()
{} >= {} // true

18

intanceof 的判斷方式是原型是否在當前對象的原型鏈上面

function People() {}
function Man() {}
Man.prototype = new People();
Man.prototype.constructor = Man;

const man = new Man();
man instanceof People; // true

// 替換People的原型
People.prototype = {};
man instanceof People; // false

如果您用es6的class的話,prototype原型是不允許被重新定義的,所以不會出現上述情況

19

Object.prototype.__proto__ === null; // true

這是原型鏈向上查找的最頂層,一個null

20

parseInt太小的數字會產生bug

parseInt(0.00000000454);  // 4
parseInt(10.23); // 10

21

1 + null          // 1
1 + undefined // NaN

Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN

22

實參arguments和形參會保持同步關係

function test(a, b, c) {
console.log(a, b, c); // 2, 3, undefined

arguments[0] = 100;
arguments[1] = 200;
arguments[2] = 300;

console.log(a, b, c); // 100, 200, undefined
}
test(2, 3);

如果實參傳的個數不足,那麼同步關係也會失效。您也可以用use strict嚴格模式來避免這一行爲,這樣arguments就只是個副本了。

23

void是個固執的老頭

void 0 === undefined          // true
void 1 === undefined // true
void {} === undefined // true
void 'hello' === undefined // true
void void 0 === undefined // true

跟誰都不沾親~~

24

try/catch/finally也有特定的執行順序

function fn1() {
console.log('fn1');
return 1;
}

function fn2() {
console.log('fn2');
return 2;
}

function getData() {
try {
throw new Error('');
} catch (e) {
return fn1();
} finally {
return fn2();
}
}

console.log(getData());

// 打印順序: 'fn1', 'fn2', 2

try/catch代碼塊中,如果碰到return xxyyzz;關鍵詞,那麼xxyyzz會先執行並把值放在臨時變量裏,接着去執行finally代碼塊的內容後再返回該臨時變量。如果finally中也有return aabbcc,那麼會立即返回新的數據aabbcc

25

是否存在這樣的變量x,使得它等於多個數字?

const x = {
value: 0,
toString() {
return ++this.value;
}
}

x == 1 && x == 2 && x == 3; // true

通過隱式轉換,這樣不是什麼難的事情。

26

clearTimeout 和 clearInterval 可以互換使用嗎

var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);

clearInterval(timeout);
clearTimeout(interval);

答案是:YES。大部分瀏覽器都支持互相清理定時器,但是建議使用對應的清理函數。

27

下面的打印順序是?

setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 0);

new Promise((resolve) => {
console.log(2);
resolve();
}).then(() => console.log(3));

function callMe() {
console.log(4);
}

(async () => {
await callMe();
console.log(5);
})();

答案是:2, 4, 3, 5, 1

主線任務:2,4 微任務:3,5 宏任務:1

28

null是object類型,但又不是繼承於Object,它更像一個歷史遺留的bug。鑑於太多人在用這個特性,修復它反而會導致成千上萬的程序出錯。

typeof null === 'object';              // true
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
null instanceof Object; // false

29

基本類型(null和undefined除外)在操作的時候,引擎會自動爲數據包裝成對象,操作完就銷燬對象。

'abc'.substr(1);
(123).toFixed(2);

所以增加任何數據上去都會被銷燬,除非修改原型鏈

const data = 'abc';
data.x = 'y';
console.log(data.x); // undefined

data.__proto__.x = 'z';
console.log(data.x); // 'z'

30

數據超過了安全值就變得不安全了

Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true

// 等價於
2 ** 53 === 2 ** 53 + 1; // true

31

函數形參帶默認值時,會改變一些認知

function test(a, b = 1) {
// 別名同步,非嚴格模式預期可以同步
arguments[0] = 20;
console.log(a); // 2
}
// 檢測函數的形參個數,預期值爲:2
console.log(test.length); // 1

test(123);

32

數字都是浮點類型。位運算操作時,js會先把數字轉換到int類型。相對於其他語言,這算是一筆額外的性能開銷。

1 | 0           // 1
1.234 | 0 // 1
1.234 | 0.6 // 1

1 & 1 // 1
1.23 & 1.456 // 1

~1 // -2
~1.234 // -2

33

賦值給location可以直接跳轉

location = 'http://baidu.com';

34

你知道new的另一個用法嗎?

function Test() {
console.log(new.target === Test); // true
}

new Test();

如果實例了子類,那麼new.target就不是Test了,通過這個方法可以實現abstract class的效果

35

+0 和 -0 是有區別的

1/+0 === Infinity
1/-0 === -Infinity


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