以系統化視角反觀產品運營,解讀提升用戶轉化的“四部曲”

如今,移動互聯網的紅利期接近尾聲,導致整個市場增量放緩,“寒冬”一詞不斷被提起,使得更多的產品經理也都開始思考:到底該如何實現用戶增長。雖然看起來如臨大敵,不少人甚至不知所措,但其實,只要擁有正確的方法論指導,一切都將迎刃而解。

正常的活動運營通常會圍繞公司經營目標,針對不同性質、不同類型的活動開展工作。這樣的活動一般會分四個階段:活動準備、活動策劃、活動執行與活動覆盤階段。

活動運營“四部曲”之準備

以當下熱門的在線教育平臺作業幫爲例,設想如果該平臺舉辦線下活動,那麼他們該怎樣運營才能達到預期效果,進而闡述了自己對活動運營的看法。

活動開始前的準備階段,先進行用戶分析,但很多人卻無從下手,這是因爲公司或個人通常會面臨採集成本相對較高,又難以保證採集質量的問題。不同公司、不同產品的指標邏輯又非常複雜,因此,公司或個人自研成本也相對較高。如果產品還比較特殊或新穎的話,公司或個人就要自建模型或者利用現有模型進行分析,這樣一來,人力成本就會很大,針對公司或個人的用戶分析,也會面臨報表比較零散的問題。公司或個人如果又無法自制可視化報表的話,就會面臨很多複雜的問題。

有需求的公司或個人可與友盟+這樣大數據業務完善的公司合作,以便更好地服務客戶。

在友盟+的平臺上,公司或個人可通過U-APP移動統計輕鬆瞭解用戶生命週期,可發現目前APP裏有多少用戶是新人,多少用戶是在沉默狀態,又有多少用戶流失了。然後就可以通過活動連接新手階段的用戶,設法讓他們逐步到達成長階段,也可以激活沉默狀態的用戶,避免這部分用戶流失。

活動運營“四部曲”之策劃

關於活動策劃階段的活動指標,往往不同階段會對應不同的指標。

營銷渠道方面的數據,比如策劃的時候就要選好廣告投放渠道。這個時候,活動方要先了解渠道來源,以及每一個渠道轉化率,更要懂得如何選擇適合產品的渠道。而營銷活動類數據又會涉及活動預算、活動傳播、用戶數等指標。

以邀請函策劃製作爲例,認爲邀請函的目的更多是爲了引流。

首先,前期需要鋪墊引入,利用數據發掘邀請函的不同引入操作。比如榮耀系列邀請函,就是通過一個小短片引入,然後過渡到各個城市景觀圖中,最後再到T臺秀現場,直到報名信息的填寫與機票的生成。

比如36氪的一款邀請函就設計的更偏遊戲化,頁面設計非常精美,以星空色調爲主題,採用了船票形式,這都是非常有新意的邀請函策劃製作。

除此之外,一定要通過之前數據推測近期活動形式,纔可以把活動傳播效果做到最好。

活動運營“四部曲”之執行

在執行階段要實時獲取活動相關數據。比如活動頁面點擊量、自然增長量、用戶數與發展趨勢圖,要學會在活動中根據市場反饋優化迭代,提高投入產出比。

以邀請函爲例,徵文活動信息輸出一定要考慮用怎樣的語言風格。比如針對青少年和老年人的方案設計明顯不同:一個要調皮或活潑可愛,一個要簡單易懂,要根據不同人羣、活動定位選擇不同的語言風格。如在線教育APP的線下活動中,有的家長關注點在迅速提高孩子成績上;有的家長則希望產品能讓孩子學習更加輕鬆,兩種出發點就會對應用戶不同需求點。

在報名信息收集階段,還要進行不同類目填寫方式的設計。先了解活動人羣畫像,然後分析他們的興趣愛好、工作、薪酬,最後展開設計。

但是,報名階段如果給用戶設了門檻,如填完所有信息才能成功報名,就會有人覺得太麻煩而放棄。關於這一點,我們可減少填寫信息數量,待用戶報名成功後再放出詳細信息界面,減輕用戶負擔。

接着,到了用戶分享環節,就要思考促使用戶產生分享行爲的內容形式和詳細規則。比如某人分享了之後有獎品,就是一個很好的激勵手段。如果可以再輔以數據分析手段,還會得到更爲翔實的運營數據。

如果到了渠道階段,如愛奇藝、優酷、今日頭條等這個階段,也要基於數據分析,挑出符合產品本身的投放選擇,才能得到更好的市場回報。

渠道選擇完後,就要進行內容測試了。如在公益項目捐款頁面,有渲染氛圍的界面設計的話,就會更容易激起用戶同情心,進而參與到捐款活動中。

活動運營“四部曲”之覆盤

在覆盤階段,一定要和數據產生強聯繫。

提到覆盤,就一定要關注策劃與執行相關的數據,以及實際數據,才能更好地優化活動。在獲取到一定數據後,相關方要從中提取到有用的信息,形成有益結論,點擊量、曝光量、人力、時間成本、報名信息提交量、分享量等有效信息,進而聚焦異常環節,展開活動改良思考。

但是,如果發現活動到場率低於預期,就要思考個中原因。如會不會因爲活動報名時間比較早,或者是活動開始前沒提醒大家,或者是活動只進行了報名觸達,後面再無信息觸達用戶,導致他們可能忘了這場活動,是不是他們可能一開始報名了,但最後有事也沒有到場。或者是用戶對活動的熱情度高,雖然他們當時可能因爲某些原因報了名,但最後又在更重要的事情間做了取捨,因此舍掉了這次活動。

一定要在活動本身的策劃中,持續不斷地優化環節設置和內容,才能更加貼合目標人羣。

如果主辦方發現整個活動的參與度和滿意度比較低的話,那就要想,到底是因爲什麼問題呢?是不是因爲現場的活動設置不夠有吸引力,降低了用戶參與慾望;或者是已經有很多人到過現場了,但是發現實際活動跟想象中的不一樣;或者是用戶認爲和宣傳預期不符,導致現場沒有想參加的活動,那麼用戶整體滿意度就會降低很多;又或者本身活動設計挺好,但現場執行管理的時候很混亂,如主辦方沒有很好地對人流進行區域劃分管控,用戶參加一個活動可能要排1-2小時隊,導致大家覺得排隊太久,產生了不想參加的想法;更或者說是用戶真的排隊了1-2個小時,但瞭解產品和互動體驗的時間只有1-2分鐘,用戶體驗未被滿足。

所以活動主辦方在覆盤的時候,不僅要覆盤活動本身,也要想到產品要與用戶數據掛鉤。如果在拉新,就要看活動最後的拉新量。其中,要關注有多少是活躍用戶,有多少真正留存下來,有多少僅僅只是註冊完就走了。

主辦方可能一開始的活動目的是拉新1000個用戶,最後發現活動拉新了1200個用戶,好像比預期多了200個,看起來活動挺成功,但是在詳細分析後卻發現留存率竟然只有10%,這意味着整個活動真正使用了產品的用戶僅10%,該活動並沒有很成功。雖然通過活動,主辦方表面上增加了很多拉新量,但依然有很多地方值得反思、檢討。

其實,對整個活動的覆盤,就是活動效果評估的過程。主辦方需要根據獲取的所有數據,和前期活動策劃的數據進行對比,評估活動的價值。最後得出,未來是否要持續舉辦類似的活動,對於投入產出比是否還滿意。

如果公司或個人自身沒有數據研發團隊的話,就要藉助市面上的成熟產品跟工具獲取自己所需的數據。然後,要在更有價值的地方花費人力,而不是在數據獲取前期就浪費精力。

作者:友盟+數據大使 Suffering

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