UE4水下效果實現【後期處理】

Unreal的後期處理盒非常易於使用。它們本質上是不可見的應用相機效果的盒,一旦我們的相機進入後期處理盒,效果就會變得可見。在這個教程中,我們將學習如何創建一個非常簡單但非常受歡迎的水下效果,當我們的角色游泳時,這個後期處理會使場景變藍。

虛幻引擎水下效果實現教程 我們使用Unreal的第三人稱遊戲模板。

首先需要找到後期處理盒 (Post Process Volume)並將其拖到關卡中。最簡單的方法是搜索“post”,它會在左上角的Place Actors下彈出。起個有意義的名字,比如Underwater Effect。

在這裏插入圖片描述

放大使後期處理盒與水體相同。現在將預覽相機移動到盒內,就像正在查看它一樣。目前在視覺上沒有任何變化。

選擇後期處理盒並查看右側的詳細信息面板。這裏有大量選項可供調整,讓我們看一些比較明顯和簡單的,比如顏色分級(Color Grading)。讓我們調節全局對比度和伽瑪爲藍色調。 在這裏插入圖片描述

接下來設置渲染特性,將間接照明顏色設置爲更藍的顏色,並調整間接照明強度。

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最後,我們將通過調整Film Settings下的 Slope 和 Toe 來爲整個圖像添加一點對比度。所有更新都應該在視口中實時發生。這就是虛幻引擎讓人興奮的原因!

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現在,在查看 Post Process Volume 以及將相機移出它時,應該會看到很大的不同。這是兩個屏幕截圖以進行比較。

水面之上: 在這裏插入圖片描述

水面之下:

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原文鏈接:虛幻引擎水下效果實現 — BimAnt

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