錄像/回放/精彩時刻/觀戰

此類功能一些價值點:

1、回放當局,方便debug,問題重現,還原絕大部分戰鬥情況。
2、基於玩家線上錄像,可線下對玩家進行行爲分析,輔助製作AI。收集玩家行爲大數據輔助研發。
3、玩家炫耀,社交需求,提高中長期留存。
4、降低玩家自發創作視頻門檻。

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市面上遊戲的相關功能情況如下:


守望先鋒:戰鬥內每次死亡,都有攻擊者前後一段時間的回放(死亡鏡頭自動進行,可跳過)。戰鬥結束有全場最佳的回放。自己的精彩時刻可轉爲視頻保存。版本更新後,老版本錄像無法觀看。


使命召喚OL:一局戰鬥錄像文件大概是10+MB,存儲在客戶端本地,觀看錄像時可以快進,可切換任意玩家視角。死亡後會有攻擊者前後一段時間的回放。回合結束還有決勝擊殺的攻擊者視角的回放。


夢幻手遊:可觀看N年前的戰鬥錄像。玩家可自由分享(遊戲內)和回看錄像,錄像可快進,跳回合。


和平精英:遊戲內可觀戰好友。可錄製視頻(精彩時刻,自由錄製)本地/雲端保存(客戶端上傳視頻到雲),分享。支持淘汰回放(自己死亡前後一段時間的擊殺者視角的錄像,自己結算界面才能觀看,觀看過程中會出現loading條)。


荒野行動: 可觀戰任意玩家一個玩家正在進行的一場戰鬥,局內可切換任意玩家視角。支持遊戲視頻錄製(有系統權限提示,估計是調用的系統API實現)。自己死亡前後一段時間的擊殺者視角的錄像(國服屏蔽了該功能)。荒野現在的錄像是各個Avatar自己錄自己的,只錄自己的AOI。


英雄聯盟手遊:幀同步的話錄像和回放就很簡單了,記錄客戶端上傳的操作即可。
王者榮耀:精彩時刻分享到其他軟件是視頻(初步估計視頻是在服務器渲染的)。幀同步。


PUBG BATTLEGRAOUNDS:30分鐘戰鬥,錄像大小約爲17MB,回看錄像可自由跳時間,回跳。死亡後可觀看淘汰回放(觀看後就無法回到遊戲觀戰了)。版本更新後,老版本錄像無法觀看。正常戰鬥中網絡短線造成的體驗,回訪中也存在,大概率是客戶端協議錄製。


決戰平安京:局外玩家可觀戰,觀戰中且後臺後回前臺,遊戲感覺是在快進和幀同步現象類似。


DOTA2:錄像要下載和解壓,觀看回放過程中可以快進,倍速播放。可以跳轉N個精彩時刻。進度快退快進體感時間差不多,都很短,懷疑是有狀態去快速恢復。遊戲內可以觀戰,觀戰時可以該局看歷史時間的回放。一場職業比賽錄像文件大小約是200MB,RAR壓縮後154MB。小版本更新回放依然可看。


War Thunder:32人,7分鐘遊戲錄像大小爲1.5Mb。回放中有倍速播放,音效也被加減速。可以切換任意視角,無法跳幀,舊版本錄像無法觀看。懷疑是幀同步。


彩虹六號圍攻:支持回放,該功能處於Beta版本。一回合約5分鐘,錄像文件壓縮後大小21MB,回放中支持跳幀和倍速,切換任意視角。注,此遊戲15年發佈,20年才加了回放功能。


CF:支持回放,20分鐘戰鬥,8V8,7MB。可以快進,任意視角。

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