37款傳感器與模塊的提法,在網絡上廣泛流傳,其實Arduino能夠兼容的傳感器模塊肯定是不止37種的。鑑於本人手頭積累了一些傳感器和執行器模塊,依照實踐出真知(一定要動手做)的理念,以學習和交流爲目的,這裏準備逐一動手試試多做實驗,不管成功與否,都會記錄下來——小小的進步或是搞不掂的問題,希望能夠拋磚引玉。
【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形編程)
實驗四十九:有源蜂鳴器模塊 低電平觸發蜂鳴器 控制板發聲傳感器智能小車
程序十一:三角波發生器的警報聲
實驗開源仿真編程(Linkboy V4.63)
程序十二:祝你生日快樂
實驗開源仿真編程(Linkboy V4.63)
Arduino實驗場景圖
程序十三:循環播放中音
實驗開源圖形編程(Mind+、編玩邊學)
【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形編程)
實驗四十九:有源蜂鳴器模塊 低電平觸發蜂鳴器 控制板發聲傳感器智能小車
程序十四:控制無源蜂鳴器發出兩隻老虎音調的聲音
Arduino實驗開源代碼
/* 【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形編程) 程序十四:播放二隻老虎樂曲 */ int buzzer=3; //設定蜂鳴器接腳為D3 int duration = 500; int aSo = 392; //定義音符頻率 int bDo = 523; int bRe = 587; int bMi = 659; int bFa = 698; int bSo = 784; int bLa = 880; int bSi = 988; int bDDo = 1047; void setup(){ pinMode(buzzer,OUTPUT); //設定蜂鳴器為輸出 } void loop(){ tone(3,bDo,duration); delay(600); tone(3,bRe,duration); delay(600); tone(3,bMi,duration); delay(600); tone(3,bDo,duration); delay(800); tone(3,bDo,duration); delay(600); tone(3,bRe,duration); delay(600); tone(3,bMi,duration); delay(600); tone(3,bDo,duration); delay(800); tone(3,bMi,duration); delay(600); tone(3,bFa,duration); delay(600); tone(3,bSo,duration); delay(800); tone(3,bMi,duration); delay(600); tone(3,bFa,duration); delay(600); tone(3,bSo,duration); delay(800); tone(3,bSo,duration); delay(600); tone(3,bLa,duration); delay(600); tone(3,bSo,duration); delay(600); tone(3,bFa,duration); delay(600); tone(3,bMi,duration); delay(700); tone(3,bDo,duration); delay(800); tone(3,bSo,duration); delay(600); tone(3,bLa,duration); delay(600); tone(3,bSo,duration); delay(600); tone(3,bFa,duration); delay(600); tone(3,bMi,duration); delay(700); tone(3,bDo,duration); delay(800); tone(3,bDo,duration); delay(700); tone(3,aSo,duration); delay(700); tone(3,bDo,duration); delay(800); tone(3,bDo,duration); delay(700); tone(3,aSo,duration); delay(700); tone(3,bDo,duration); delay(800); delay(2000); }
tone()函數說明:
tone(pin, frequency, duration)
pin=訊號接口,frequency=頻率,duration=間距
實驗使用到的音階有Do(523Hz), Re (587Hz), Mi(659Hz), Fa(698Hz), So(784Hz), La(880Hz), Si(988Hz) 到高音 Do (1047Hz)
要讓蜂鳴器唱歌基本上就是讓蜂鳴器可以產生不同頻率的聲音,頻率的單位是赫茲(Hz),也就是每秒振動多少次。
1939年的一次國際會議把 A (La) = 440Hz 確定爲國際標準音,又名演奏會音高。 1955年,這一標準被國際標準化組織認可,並於1975年確定下來。
換句話說~我們只要讓一個東西能以每秒振動440下,聽到的聲音就是A。
音階--頻率對照表(單位:Hz)
【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形編程)
實驗四十九:有源蜂鳴器模塊 低電平觸發蜂鳴器 控制板發聲傳感器智能小車
程序十五:播放do re mi fa sol la si
Arduino參考開源代碼
/* 【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形編程) 程序十五:播放do re mi fa sol la si */ const int buzzPin = 3;//無源蜂鳴器接D3 int delayTime = 200; void setup() { // 把你的設置代碼放在這裏,運行一次 pinMode(buzzPin, OUTPUT);//設置爲輸出 } void loop() { // 把你的主要代碼放在這裏,重複運行 tone(buzzPin, 262, 150); delay(delayTime); noTone(buzzPin); tone(buzzPin, 294, 150); delay(delayTime); noTone(buzzPin); tone(buzzPin, 330, 150); delay(delayTime); noTone(buzzPin); tone(buzzPin, 349, 150); delay(delayTime); noTone(buzzPin); tone(buzzPin, 292, 150); delay(delayTime); noTone(buzzPin); tone(buzzPin, 440, 150); delay(delayTime); noTone(buzzPin); tone(buzzPin, 494, 150); delay(delayTime); noTone(buzzPin); }
【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形編程)
實驗四十九:有源蜂鳴器模塊 低電平觸發蜂鳴器 控制板發聲傳感器智能小車
程序十六:播放melody音樂
Arduino參考開源代碼
/*
【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形編程)
程序十六:播放melody音樂
*/
#define NOTE_C4 262//詮釋旋律
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_B3 247
int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
};
// 音符時長:4 = 四分音符,8 = 八分音符,等等
int noteDurations[] = {
4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
};
void setup() {
// 遍歷旋律的音符
}
void loop() {
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
// 計算音符持續時間,用一秒除以音符類型。
//例如。 四分音符 = 1000 / 4,八分音符 = 1000/8 等等。
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(3, melody[thisNote], noteDuration);
// 爲了區分音符,設置它們之間的最小時間。
// 音符的持續時間 + 30% 似乎效果很好
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// 停止播放音調
noTone(3);
}
}
Arduino實驗場景圖
程序十七:利用蜂鳴器播放天空之城
Arduino參考開源代碼
/* 【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形編程) 程序十七:利用蜂鳴器播放天空之城 */ #define NOTE_D0 -1 #define NOTE_D1 294 #define NOTE_D2 330 #define NOTE_D3 350 #define NOTE_D4 393 #define NOTE_D5 441 #define NOTE_D6 495 #define NOTE_D7 556 #define NOTE_DL1 147 #define NOTE_DL2 165 #define NOTE_DL3 175 #define NOTE_DL4 196 #define NOTE_DL5 221 #define NOTE_DL6 248 #define NOTE_DL7 278 #define NOTE_DH1 589 #define NOTE_DH2 661 #define NOTE_DH3 700 #define NOTE_DH4 786 #define NOTE_DH5 882 #define NOTE_DH6 990 #define NOTE_DH7 112 //以上部分是定義是把每個音符和頻率值對應起來,其實不用打這麼多,但是都打上了,後面可以隨意編寫 #define WHOLE 1 #define HALF 0.5 #define QUARTER 0.25 #define EIGHTH 0.25 #define SIXTEENTH 0.625 //這部分是用英文對應了拍子,這樣後面也比較好看 int tune[] = { NOTE_D0, NOTE_D0, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_DH1, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DH1, NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D0, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_DH1, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH3, NOTE_DH5, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_D6, NOTE_D7, NOTE_DH1, NOTE_D7, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_DH4, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH6, NOTE_DH6, NOTE_DH5, NOTE_DH5, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_DH5, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH3, NOTE_DH6, NOTE_DH6, NOTE_DH5, NOTE_DH5, NOTE_DH3, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH2, NOTE_D7, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D7 };//這部分就是整首曲子的音符部分,用了一個序列定義爲tune,整數 float duration[] = { 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.25, 0.5, 1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1 + 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5, 1.5, 0.25, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.25, 0.5, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0.5 };//這部分是整首曲子的節拍部分,也定義個序列duration,浮點(數組的個數和前面音符的個數是一樣的,一一對應麼) int length;//這裏定義一個變量,後面用來表示共有多少個音符 int tonePin = 3; //蜂鳴器的pin void setup(){ pinMode(tonePin, OUTPUT); //設置蜂鳴器的pin爲輸出模式 length = sizeof(tune) / sizeof(tune[0]); //這裏用了一個sizeof函數, 可以查出tone序列裏有多少個音符 } void loop(){ for (int x = 0; x < length; x++) //循環音符的次數 { tone(tonePin, tune[x]); //此函數依次播放tune序列裏的數組,即每個 音符 delay(400 * duration[x]); //每個音符持續的時間,即節拍duration,是調整時間的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握 noTone(tonePin);//停止當前音符,進入下一音符 } delay(5000);//等待5秒後,循環重新開始 }
盲人避障器(有障礙時蜂鳴器鳴響)
實驗開源仿真編程(Linkboy V4.63)
Arduino實驗場景圖