原创 開發藝術探索--理解RemoteViews

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原创 開發藝術探索 -- 四大組件的工作過程

第九章,四大組件的工作過程 四大組件的運行狀態 Activity的工作過程 Service的工作過程 BroadCastReceiver工作過程 ContentProvider工作過程 Activit

原创 Effective Java:對於所有對象都通用的方法

8.覆蓋equals通用約定 概述 Object的設計是爲了擴展,其所有的非final方法都有明確的通用約定,複寫時需要遵循通用約定,以保證和其他類能協調使用. 不復寫 equals(即直接用Object#equals) 類

原创 Effective Java: 併發

66.同步訪問共享的可變數據 簡介 關鍵字 synchronized可以保證在同一時刻,只有一個線程可以執行某一個方法.或者某一代碼塊 Java 語言規範保證讀或者寫一個變量是原子性的,除非這個變量的類型是long或者doubl

原创 開發藝術探索-- Drawable

<<藝術探索讀書筆記>> 第六章,Android的Drawable 層次關係 分類 自定義Drawable Drawable: 一種可以在Canvas上繪製的抽象概念.種類很多(顏色和圖片都是一個Drawable)

原创 關於TCP/IP,OSI協議模型及層結構關係

概述 最近複習了一下關於網絡協議方面的知識,一些東西已經遺忘,有必要記錄一下。 OSI將網絡分爲 7層 ,TCP/IP 模型將網絡分爲 5層或者 4層, 維基百科是這麼說的: OSI模型, TCP/IP協議族 其中七層、五層與四層之間

原创 Android性能優化學習計劃

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原创 Android 多媒體之MediaStore

概述 MediaStore是android系統提供的一個多媒體數據庫,專門用於存放多媒體信息的,通過ContentResolver即可對數據庫進行操作。如下是其結構: 結構圖解: MediaStore.Files: 共享的文件,包括多媒

原创 HenCoder Android開發進階系列學習筆記

概述 HenCoder是Android大神扔物線精心爲我們準備的 給高級 Android 工程師的進階手冊, 這裏主要記錄通過學習 消化之後,所剩下的東西,謝謝大神給我們帶來這麼好的東西。 路線 首先,跟隨者大神的腳步,一篇篇的將文章看完

原创 Android 序列化之Serializable和Parcelable

簡介 java中的 Serializable,Externalizable接口,Android 中的Parcelable都是爲序列化和反序列化提供的,一致的認爲是在 Android中推薦使用Parcelable,因爲效率更高. Java

原创 Android仿微博@好友,#話題#及links處理方案

概述 在使用微博的時候,我們都會發現這兩個功能 EditText可輸入 @好友,#話題#和鏈接links 動態中可展示@好友,#話題#和鏈接links 很容易想到是通過Span和 正則表達式來實現的,但是其中還涉及到了一些細節需要處理

原创 計算機時間:1970年1月1日

問題:計算機時間和衆多的編程語言的時間都要從1970年1月1日開始算起呢 相關討論: java爲什麼計算時間從1970年1月1日開始 爲什麼計算機時間要從1970年1月1日開始算起? 答案: 很多編程語言起源於UNIX系統,而UNIX

原创 Java基礎之I/O框架體系

概述 Java中的I/O包主要分佈在 java.io 和java.nio兩個包中,從傳統發展來看,由淺入深即是: BIO -> NIO -> AIO 這三個概念分別表示: 阻塞 I/O, 多路非阻塞 I/O,異步非阻塞 I/O。 i

原创 算法分析之桶排序

概述 桶排序示意圖(當然這裏只是簡單的示例,真正的桶排序比這個複雜): 維基百科介紹: 桶排序 實現思路: 1. 設置固定空桶數 2. 將數據放到對應的空桶中 3. 將每個不爲空的桶進行排序 4. 拼接不爲空的桶中的數據,得到結果 簡

原创 Android中的ART和Dalvik對比

概述 之前也一直零零散散的看過Android運行時與Dalvik,但是都沒有沒有總結成文字,這裏總結一下幾篇相關博客中的介紹。 維基百科:Dalvik虛擬機 維基百科:Android Runtime Dalvik 是一個執行dex文件