原创 批處理遞歸刪除指定後綴的文件

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原创 NGUI -- UIPopupList

注意:本文翻譯時NGUI版本已經更新到3.0.7 原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6751.0 概覽 附加一個UIPopupList腳本到一個button將讓你

原创 NGUI 基礎 -- 功能組件

Localization System —— 怎樣對你的遊戲做多語言版本UIScrollView —— 想做滾動視圖?UIButton —— 多功能組件,它爲掛件增加了簡單的事件高亮,也能在點擊的時候觸發其它對象的方法。UIToggle

原创 Unity 實戰(第二版) —— 勘誤

由於各位網友的大力支持,之前的Unity5一書第一版大賣。現在第二版增加了一些新的內容,也獲得業界幾位大佬的推薦序。 有興趣的同學可以自行在京東購買哦。 如果有同學發現書中錯誤,而且本帖子尚未收錄的。可以將錯誤發送到我郵箱john.cha

原创 我翻譯的Unity3D書籍出版啦(編程向)

我翻譯的Unity3D書籍終於出版啦。本書的起源最開始清華大學出版社找我翻譯的時候,我心裏想着,現在市面上Unity3D的書其實也是蠻多了。如果它只是一本普通的書,那讀者們閱讀了之後挺浪費時間,而我那時候也剛好在多益網絡研究神武的任務系統

原创 VR預覽

VR預覽 Unity VR使得開發者能直接從Unity中以VR設備爲發佈目標,而不需要在項目中使用任何額外的插件。它提供了兼容多種設備的基礎API和特性集。它已經被設計於對外來設備和軟件提供向前兼容性。VR API表面上進行了很小的設計,

原创 《Unity5實戰》一書的勘誤

本文主要用於做《Unity 5實戰》一書第一版的勘誤收集。大家有發現問題可以通過以下方式聯繫我:1、在本博文回覆中說明。我會不定期上來修正問題。2、發郵件到[email protected]、加入羣552599149謝謝支持與理解。1、第五

原创 遲來的2015年終總結

 2015過去已經有二十多天了,今天才決定寫這篇年終總結,因爲我覺得今天才能給我的2015畫上比較完美的句號。一、回憶 2015是我奮鬥的一年,是充實的一年。在經歷了1年多的創業,終於在8月份宣佈終止創業。 雖然公司解散時我沒有說什麼,但

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原创 Unity3D VR(Virtual Reality, 虛擬現實)

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原创 第一章-寶箱抽獎模塊與代碼設計(一)

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原创 [實用工具]Unity調用外部EXE或Shell命令

版權所有,轉載須註明出處!喜歡火影、喜歡Java、喜歡unity3D、喜歡遊戲開發的都可以加入木葉村Q羣:3790762271、開門見山的需求有的時候,我們想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通過點擊Unity中的一個按鈕,就更

原创 [Shader]對NGUI的UISprite和UITexture進行裁剪

由於最近比較忙,所以很多我在其它地方發佈的博文都沒有同步到這裏。我會在後面慢慢重新補回來。對各位關注我博客的讀者也表示抱歉!版權所有,轉載須註明出處!喜歡火影、喜歡Java、喜歡unity3D、喜歡遊戲開發

原创 怎麼查看Java代碼對應的彙編

1、編譯Java源文件。比如當前目錄下有Hello.java,命令行執行:javac Hello.java2、從class文件生成彙編語句比如想將當前目錄下的Hello.class運行時JIT編譯的彙編生成到Hello.asm,命令行執行

原创 在Unity中定義統一的對象搜索接口

我們經常要在Unity中以各種方式搜索對象。比如按名字搜索、按tag、layer或者是查找名字爲xxx開頭的對象。本文是介紹以一種統一的接口來搜索對象。1、定義統一的搜索接口 /// <summary> /// 遊戲對象搜索