原创 Window cmd命令

一,ping    它是用來檢查網絡是否通暢或者網絡連接速度的命令。作爲一個生活在網絡上的管理員或者黑客來說,ping命令是第一個必須掌握的DOS命令,它所利用 的原理是這樣的:網絡上的機器都有唯一確定的IP地址,我們給目標IP地址發送一

原创 批量刪除.svn文件

導讀:使用SVN工具的時候會生成一些以“svn”作爲後綴的文件,而且每個文件夾下都有,如果想刪除這些.svn文件夾,通過手動刪除的渠道是很繁瑣的事情。通過以下的簡單步驟可以在右鍵菜單集成 “Del... 使用SVN工具的時候會生成一些

原创 mac php 安裝擴展zip.so

zip-1.15.5 phpize ./configure configure: error: Please reinstall the libzip distribution error: php configure: error:

原创 flex useCodePage 設置

Flex 給用戶提供設置界面的編碼設置:System.useCodePage 該屬性的值爲布爾值, 缺省狀態爲false,即表示用界面處理所有接收的文本(輸入控控件輸入,還是讀取外部文件...)均按Unicode 對其進行編碼. 當

原创 as3.0的ColorMatrixFilter顏色矩陣濾鏡詳細介紹

顏色矩陣 在 flash中可以用矩陣方便的操作顏色。在flash8以前的版本,操作顏色的唯一途徑就是通過修改顏色對象中紅,綠,藍三個通道的值,在 Flash8,"顏色矩陣濾鏡" ColorMatrixFilter (flash.filte

原创 CCGLProgram簡單配置及應用(cocos2dx-lua-v2.2.5)

在cocos2d-x中有兩個類CCGLProgram和CCShaderCache.CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝.CCShaderCache通過CCGLProgram來完成對shaders的緩存和管

原创 mac環境shell /bin/bash^M: bad interpreter報錯

執行cocos2dx shell報錯描述: quick/bin/create_project.sh: /bin/bash^M: bad interpreter: No such file or directory 報錯原因:creat

原创 【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 三 集成Quick-Cocos2dx SDK

添加Quick-cocos的依賴項目 依賴項目位於下載的Quick-Cocos2dx目錄下 /build/cocos2d_libs.xcodeproj /cocos/scripting/lua-bindings/proj.ios_mac/

原创 正則表達式實踐篇

簡單的練習: 題目 與搜索字符串開始處的 3 個數字匹配。 與除 a、b 和 c 以外的任何字符匹配。 '1234567'.match(/\d{1,3}/g)的結果。 不以“th”開頭的單詞匹配。 對密碼應用以下限制:其

原创 shader實現描邊效果

描邊效果在項目中是常用到的,通常稱作輪闊渲染。非opengl的方法是通過CCRenderTexture動態創建純色紋理,加入到要設置描述效果的圖片後面,達到描述效果,該方法要繪製多次,效率不是很好。下面介紹下通shader languag

原创 【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 四 協調H5+和Quick-Cocos2dx之間工作

JavaScript和Lua兩者分別調用Native OC接口通道,實現這兩個框架的協調工作。 H5+ SDK以插件的實現客戶化的調用Native OC,Lua則可以通過tolua工具實現。 開發H5+ SDK插件   插件名稱:PGPl

原创 【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 五 橫豎屏切換處理

ios屏幕視圖分爲豎屏視圖和橫屏視圖,橫屏視可以旋轉而豎屏視圖則不可以。在viewcontroller中有三個系統級的方法來控制當前屏幕視圖的操作。 shouldAutorotate:是否可以旋轉; supportedInterfaceO

原创 OpenGLES: uniform變量傳參

uniform是shader裏面的一種變量,它是由外部程序設置進來的,除非你顯式地調用函數來修改這個uniform的值,否則它的值恆定不變。 quick是通過GLProgramState類提供的接口來傳值的,下面列出相關方法: -----

原创 quickV3.3集成DragonBonesCPP

QuickCocos2dxV3是我本地quickv3.3的目錄。 一、下載DragonBonesCPP工程文件(https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP) 解壓DragonBonesCPP

原创 shader實現遮罩效果

工作需要實現遮罩效果,之前quick-cocos2dx 2.0的實現版本(純象素在cpu中的操作所以效率低),升級到quick cocos2dx 3.3版本後,shader功能有有強,所以利用shader實現遮罩效果。 quick coc