原创 淺談prometheus(普羅米修斯) client golang

淺談prometheus client golang 含類型精講+接口示例+源碼節選 原鏈接 Prometheus: prometheus是什麼,網上已經有很多文章了,prometheus的部署和啓動可以參照這個鏈接。promet

原创 計算機網絡學習相關的一些網站

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原创 C++獲取天氣信息

無論是獲取網絡上的天氣信息或者其它的信息,首先要做的,就是訪問對方的服務器,向服務器發送請求,然後接收數據。這裏也是一樣的,也是向服務器發送一個GET請求,然後接收數據,對數據進行處理,然後保存到文件中,weather.txt即爲處理後的

原创 計算機網絡應用層

一.應用程序體系結構:(開發者方面考慮) 1.客戶-服務器體系結構: 服務器一直打開,來等待客戶端的連接,比如:Web,FTP,Telnet和電子郵件。 通常一臺服務器處理不過來大量的客戶請求,所以會有配備大量主機的數據中心。(比如谷歌在

原创 把json中的全部key轉化爲駝峯式(首字母大寫形式)

最近處理json數據,json中數據下劃線形式,找了半天沒有找到能把下劃線處理成駝峯式的代碼~ 自己動手! 功能:把例如 "the_red_apple":"very_nice" 轉化爲 "TheRedApple":"very_nice"

原创 unity刪除雲端項目

按下面步驟刪除Unity Cloud上面的項目: 1:點擊MyAccount->Go to account   2:點擊網頁左側上的  項目   3:點擊你要刪除的項目(如上圖CarrotText)   4:點擊 Setting-

原创 淺拷貝與深拷貝之間的區別

淺拷貝就是在類是以複製方式創建對象的時候,或者在變量進行復制的時候,沒有設置自定義的拷貝構造函數或重載等號運算符的拷貝函數,導致對變量中的所有進行拷貝,包括指針,即指針只拷貝地址,不會再爲指針變量申請內存。代碼如下:#include<st

原创 vim命令模式下的操作

最近新裝了linux的系統,在桌面端用文本編輯器當然非常順手了,但是對於我們程序員來說,控制檯當然是我們的宿命了,還是要學會vim對文件的編輯的。vim呢就是控制檯的文本編輯器,我們需要進入文件目錄然後使用命令  “vi 文件目錄”打開文

原创 算法導論_第二章_2.3-1_歸併排序

算法導論第三版,第二章,第17頁,歸併排序 MERGE_SORT 我們先完成對兩個已有序數組的排列 #include<iostream> #include<limits.h> using namespace std; void mer

原创 C++未初始化變量

最開始學習C/C++時候沒有注意到這個問題,只是單純的以爲未初始化的變量,編譯器默認給附了0的值。後來發現了很多問題,讓我很懵逼,一直也沒研究,比如你未定義個變量,它有時候初值會是亂碼,有時候就會是0值,當初也沒在意,但現在從頭拾起C++

原创 C++內存對齊總結

  大家都知道,C++空類的內存大小爲1字節,爲了保證其對象擁有彼此獨立的內存地址。非空類的大小與類中非靜態成員變量和虛函數表的多少有關。而值得注意的是,類中非靜態成員變量的大小與編譯器內存對齊的設置有關。成員變量在類中的內存存儲並不一定

原创 cpp的前向聲明

好多次打代碼時候遇到一個問題,就是兩個代碼文件中的兩個類的變量難免要相互引用,所以兩個頭文件難免要相互包含,但是那樣就難免會出現一些不可描述的錯誤,後來在網上找到了解決方案,非常感謝作者!!!   原文鏈接https://www.jian

原创 Unity項目發佈後屏幕自適應問題

    作者文字純手打,請珍惜勞動成果,如需轉載請聯繫作者,個人主頁soundbird.cn     閱讀此篇文章之前,你應該初步熟悉Unity的UGUI系統操作。     如果僅想實現屏幕自適應,那麼只需觀看斜體帶下劃線的文字即可,其

原创 生活中的三種三原色

原創文章,轉載請聯繫作者,並說明出處。         如果問大家三原色是什麼,有的人可能會說 ” 不就是紅黃藍嘛!“,也有的人可能會說“對對,我知道,三原色是紅綠藍”,那麼那種是對的呢?其實都沒有錯,美術中色彩的三原色爲紅黃藍,而光的三

原创 筆記_cdecl

個人筆記 _cdecl 先上一段無法描述的代碼 如果你預測到這個解了,那也就沒問題了,反正我是驚訝無比。 留着自己慢慢研究, 附上解釋鏈接--百度百科