原创 HttpURLConnection和HttpClient比較

1、HttpClient比HttpURLConnection功能更強大,但是做java建議用前者,安卓建議用後者 2、這兩者都支持HTTPS,streaming 上傳與下載,配置超時時間,IPv6, 以及連接池。 3.區別 HttpCl

原创 Android測試工具詳解

1、Monkey是Android SDK自帶的測試工具,在測試過程中會向系統發送僞隨機的用戶事件流,如按鍵輸入、觸摸屏輸入、手勢輸入等),實現對正在開發的應用程序進行壓力測試,也有日誌輸出。實際上該工具只能做程序做一些壓力測試,由於測試事

原创 android學習項目

1、String[] moduleArray = getResources().getStringArray(R.array.main_gridView);         獲取string.xml中String-array       

原创 Attribute is missing the Android namespace prefix(屬性是失蹤的Android名稱空間前綴)

1、出行此錯誤的是在xml文件中少一個android:,完整的爲android:name=“com.aframe.baseapplication” 比如說 android:name="hello",寫成了 name="hell

原创 【ViewPager+Fragment】ViewPager中切換界面Fragment被銷燬的問題

1、使用場景 ViewPager+Fragment實現界面切換,界面數量>=3 2、Fragment生命週期以及與Activity生命週期對比                    3、問題描述 按上圖所說,只有當Fragment所A

原创 android 爲一個apk設置多個ICON圖標和執行入口

在Android開發中,一個工程對應一個AndroidManifest.xml文件,這個文件中包含有該項目的一些設置,如權限、SDk版Activity、Service信息等。一般而言,這個文件中會有且僅有一個application節點,這

原创 android把自己的應用加入到系統分享中

在Android系統中打開相冊中的某張圖片, 點擊右上角的分享按鈕會彈出分享列表, 把自己的應用加入到裏面來,下面是設置方法 在自己應用的AndroidManifest.xml某個activity配置不同類型的intent-filter

原创 xml文件的序列化(信息從內存寫到文件裏)存貯文件

1、傳統方式寫xml         2、利用xml序列化寫xml文件         點贊 收藏 分享 文章舉報 森藝兒 發佈了59 篇原創文章 · 獲贊 2 · 訪問量

原创 項目1問題

1、List和Json相互轉化        因爲要保存List集合到SharedPreferences,而SharedPreferences只能存放基本類型,所以要把List集合轉化爲Json字符串        new Gson().

原创 解釋Activity的四種launchMode模式

1、standard        standard模式是默認的啓動模式,不用爲<activity>配置android:launchMode屬性即可,當然也可以指定值爲standard。        每次跳轉系統都會在task中生成一個

原创 System.currentTimeMillis()計算方式與時間的單位轉換

一、時間的單位轉換 1秒=1000毫秒(ms) 1毫秒=1/1,000秒(s) 1秒=1,000,000 微秒(μs) 1微秒=1/1,000,000秒(s) 1秒=1,000,000,000 納秒(ns) 1納秒=1/1,000,00

原创 Android中的“再按一次返回鍵退出程序”實現

基本思路:先記錄一個原始變量值,每次點擊的時候讓它等於系統時間值,就是你點擊的上一刻的時間值。 如果發現中間的時間間隔 小於2second就直接finish(); 如果大於 2s那就return掉 不用finish()掉你的程序。當然,還

原创 TextView設置setCompoundDrawables或setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds區別

手工設置文本與圖片相對位置時,常用到如下方法:    setCompoundDrawables(left, top, right, bottom);

原创 java知識點

1、POJO和javaBean的區別         說實在話,在印象裏。這兩個概念一直覺得是一樣的,分不清他們的區別。今天特地在網上找了一篇文章(謝謝博主@lushuaiyin的分享),覺得講的很不錯。所以分享一下: 什麼是POJO  

原创 Spring的IOC原理[通俗解釋一下]

1. IoC理論的背景 我們都知道,在採用面向對象方法設計的軟件系統中,它的底層實現都是由N個對象組成的,所有的對象通過彼此的合作,最終實現系統的業務邏輯。 圖1:軟件系統中耦合的對象 如果我們打開機械式手錶的後蓋,就會看到與上面類