原创 cocos2dx3.2學習筆記(2)cocos2d-x開發環境搭建

Win32平臺 由於cocos2d-x有很多tools都需要python環境的支持,所以先安裝python。從python官網(www.python.org)下載python的MSI安裝包,和其它軟件一樣安裝即可。 Tips:這裏我

原创 cocos2dx3.2學習筆記之Scene、Layer、Sprite

Scene: 在電影裏面有不同的場地和舞臺,而在cocos2d-x中我們稱爲Scene(場景類)。場景類可以實現流程控制,通過導演類切換遊戲中不同的場景。同時場景類是層的父級容器,包含了所有的遊戲元素。下面是Scene類的繼承關係: T

原创 cocos2dx3.2學習筆記之Director(導演類)

在Cocos2d-x中,把統籌遊戲大局的類抽象爲導演類(Director),Director是整個cocos2d-x引擎的核心,是整個遊戲的導航儀。遊戲中的一些常用操作就是由Director來控制的,比如OpenGL ES的初始化,場景

原创 Android學習之Context

Context 顧名思義,上下文,可是上下文又是什麼東東呢? 簡單來說,context就是一個場景,一個環境,一個人與機器的交互過程。在eclipse中找一個搞個Activity,一直按f3查看她的父類,最後會發現Context這個東西,

原创 Android學習之Toast詳解

系統默認toast: //時間較短的toast消息Toast.makeText(MainActivity.this, "shortToast", Toast.LENGTH_SHORT).show();//時間較長的toast消息Toast

原创 在Fragment中使用Menu

在Fragment中使用Menu 如何在切換fragment時顯示不同的menu呢?相信很多同學都會想到使用onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater)方法,然而它並沒有和我

原创 cocos2dx3.2學習筆記(1)cocos2d-x引擎介紹

cocos2d-x是一款基於open GL免費的、開源的、跨平臺的2D遊戲開發引擎。它基於cocos2d-iPhone,使用C++語言編寫,簡單易學,功能強大,有良好的社區支持。可實現一次編寫,多平臺編譯。目前支持的平臺有iOS, And