原创 cocos2d-x 編譯到android studio的坑

    在coccos2d-x 3.9版本的開發移植android中,遇到了一些坑,記起來~     1.android.mk文件。    由於在proj.android中的mk文件是$(LOCAL_PATH)/../../xxx 這個路

原创 用Android studio搭建沃商店SDK任意支付的配置

第一次接SDK踩了不少坑,分享出來,如有錯誤或者不足之處,希望大家理解和指出! 一.    配置android studio相關環境 出現問題可自行百度。如果以前配置過eclipce的環境要小心,android studio的環境最好用

原创 使用svn,無法拉取或者上傳,清理失敗的最"終結"的解決辦法

很多時候使用svn,update不起,clearup失敗了,然後直接鎖住了,怎麼辦呢。下載個SQLite Expert Personal數據庫管理的!打開後像這樣   然後點擊 選擇你的項目 然後打開 看看這裏有沒有數據,有的話就刪

原创 Effective c++ 讀書筆記

不明確的行爲,強制取地址或者值,(void*)value等。注意隱式轉換,表明構造,關鍵字explicit命名習慣,類成員變量,指針同意 m_p 開頭,常量同意 _ 開頭RT1和Boost庫 一:讓自己習慣c++ 1.c++是一個語言聯

原创 使用svn,無法拉取或者上傳,清理失敗的解決辦法

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原创 cocos ceator 使用的坑和總結

    目前已經用creator開發了好幾款遊戲了,現在可以做一些總結了。    1.關於預製資源體。進入遊戲場景,預製資源中不能有太多的節點(比如sprite,spine......)。預製資源使用uuid等一系列手段綁定生成資源、調用

原创 在(遊戲)工作中提升自己

     在新工作前,往往都是”雄心壯志”,覺得應該如何如何,但是時間稍微久一點,就忘得“乾淨”了。心也倦怠了,遇到環境差點的可能就這麼“去”了,浮躁了,或者是丟失方向了。然後被安排工作時,特別是不瞭解的,新的東西,需要學習的,會爆發很大

原创 入遊戲行業

                正式的第一份工作。記得剛來的時候,看了雖然接近1個月的源碼,但是很混亂(在後來的開發中也是到處找東西),實踐纔是檢驗,熟悉才能提高開發進度。上手的第一件事,應該是ccbi的調整和小bug的嘗試性修改。後來慢