原创 【好程序員特訓營】Java中常用的排序方法

JAVA中在運用數組進行排序功能時,一般有四種方法:快速排序法、冒泡法、選擇排序法、插入排序法。 快速排序法主要是運用了Arrays中的一個方法Ar

原创 C#字符串處理:裁剪,替換,移除

**********C#字符串處理系列之——裁剪,替換,移除 ********************* //********我想刪除字符串中指定的

原创 Unity4.6中修改RectTransform的寬度和高度

Unity4.6新的UI相對於NGUI是有點功能不完善,但是插件畢竟和原生的沒得比,所以花了點時間學習心得UI系統,結果碰到了如題所述的問題 我想做一個ScrollView,使用Unity4.6的新UI 第一步:創建一個Canvas,之後

原创 Unity3D+Arduino控制LED燈泡

翻牆看到的一個帖子。只要是代碼,分享給大家 首先需要一個客戶端就是Arduino的程序 void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { // int val =

原创 Unity3D中世界座標轉換到NGUI座標

場景中有一個照3D物體的透視攝像機,NGUI使用自己獨立的正交攝像機,轉換步驟如下:  1.使用透視攝像機把世界座標轉換到屏幕座標 Vector3 pos =Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos

原创 Window8.1+VS2013+Python+cocos2d-x-3.2

公司需要做跨平臺手遊,因爲之前做過cocos2dx的開發,所以最終還是選擇了它來作爲開發工具,迫不及待的進行配置啦 我的電腦配置 1、下載cocos2dx 這個最好去官網下載,會很完整 http://cn.cocos2d-x.org/d

原创 Java環境配置好之後,cnd窗口Java可以執行,但是Javac不能執行

從貼吧裏看到的,解決了自己的問題,分享給大家 第一步:下載 JDK 從 SUN 網站下載 JDK6 或以上版本,這裏以 jdk-6u2-windows-i589-p 版爲例。 第二步:安裝 JDK (1):雙擊 jdk-6u2-windo

原创 Arduino控制L298N

一般做智能小車或者DIY開發的童鞋需要用到Arduino這狂開發板, 作爲一名好奇心很強的軟件開發人員,我自然也想嚐嚐鮮特別是利用Arduino做一些人機交互的項目,如果結合了Kinect、AR增強現實,肯定會有意想不到的效果。 廢話不多

原创 Arduino和Android通過OTG 通信

馬上就跨年了,寫點最近做的東西也算是給自己一個交代。 一直想做一款智能機器人,會看路、會走、會說話、能聊天的機器人。硬件控制採用Arduino軟件處理器使用Android Mini Pc俗稱安卓盒子或者安卓棒,圖像識別採用高通結合Open

原创 OpenFrameWorks 第一章_1

接上次繼續寫,耽誤了好久 testApp.h這個頭文件中,包含了一些函數聲明,setup()、update()、draw()、還有一些變量的聲明。這些是保證你工程運行的最基礎的函數。他們是在ofBaseApp類中定義,並被OF系統來調用的

原创 Unity使用Face++

Face++在人臉識別上是比較好的,包括表情都可以比較準確的進行識別,同時還有云服務,並且現在在線人臉檢測免費了,還包括其他比較好的福利,對開發人員來說,詳細信息,自己去百度FAce++ ,去官網上看。 廢話不多說,官網給出了C#版uni

原创 Unity Shader 效果學習

Unity上對於圖像的處理,如果單純使用代碼,那麼很遺憾,程序基本會跑死,畢竟是直接對像素的操作,讀取寫入都是比較耗費CPU和內存的。 所以,這次因爲項目需要想實現類似哈哈鏡的效果,想來想去,還是覺得用unity的Shader比較好,畢竟

原创 Unity Profile 內存不斷增加問題

原始問題是這樣的 unity profiler total object count regarding renderer material memory leak What exactly is the Total Object

原创 UNity UGUI 2D圖片追隨問題

Unity中,GameObject追隨問題的一種解決辦法。針對UGUI的2D情況。 貼出代碼using UnityEngine; using System.Collections; public class JellyMove : M

原创 把Unity作爲Android的子視圖

網上已經有不錯的教程來做這件事了,這篇教程也是參考了他們的理論和一些代碼,僅僅是作爲自己學習的一個記號,來寫一寫這個過程。 首先做Unity部分: 1、新建工程:我的工程是這樣的,白色的方塊是可以通過控制轉動的,紅色方塊僅僅是來做標記