原创 Unity中的GUI編程

原文地址 在這篇文章中我將給讀者介紹Unity中的圖形用戶界面(GUI)編程.Unity有一個非常強大的GUI腳本API.它允許你使用腳本快速創建簡單的菜單和GUI. 簡介 Unity提供了使用腳本創建GUI界面的能力.在寫這篇文章的時候

原创 Unity中的網絡

原文在此 在本文中我將介紹Unity中包含的網絡功能.我將創建一個權威式[todo]的服務器解決方案,介紹NetworkView組件並且向你展示如何使用RPCs.截圖來自於Unity 3.5,但同樣適用於Unity 4.0. 介紹 如果你

原创 C謎題解釋

看到了這個網址http://www.gowrikumar.com/c/,作者收集了一系列網上和自己所遇到的C語言有趣的東西,我感覺挺像<Java解惑>的風格,我下面就嘗試解決一下作者提出的問題. 第一題 The expected out

原创 Unity Shaders簡介

原文地址 在本文中,我將對shader是啥做個基本介紹,討論Unity渲染管道的基礎並給讀者介紹如何使用unity遊戲引擎中的shader. 簡介 shader廣泛用於視頻遊戲中,用於產生很多變化效果,如光照模型,扭曲,(運動)模糊,發光

原创 C#事件和Unity3d

原文地址 你是否知道C#有一個內置的事件系統?而且是一個非常好的事件系統!它與Unity3D配合起來非常有用.本篇文章提供一個例子. 爲了響應由GameObject派發的事件通常你會創建一個繼承自MonoBehaviour的腳本並實現你需

原创 Sublime Text使用技巧

1.在sublime text中打開當前文件的所在目錄 點擊Preferences菜單,之後點擊Key Bindings - User,如果打開的文件爲空,那麼點擊Preferences,之後點擊Key Bindings - Defaul

原创 程序員如何提升自己

/** * 這個月很懶,基本啥都沒做,趕緊翻譯短文一片贖贖罪 * @see http://codeulate.com/2013/08/how-to-improve-as-a-programmer/ */在編程方面提升自己的最好辦法是

原创 Understanding and using c pointers 第四章讀書筆記

tonybai在他的網站上寫了一個本書的知識點綱要 An array name is not a pointer. Although an array name can be treated as a pointer at times,

原创 Understanding and using c pointers 第一章讀書筆記

 指針和內存 當C程序被編譯後,它與三種內存打交道 1.Static/Global 靜態變量以及全局變量被分配到該部分內存,他們在程序開始運行時被創建直到程序運行結束後纔回收生存期貫穿整個程序執行過程 2.Automatic(自動變量)

原创 Understanding and using c pointers 第八章讀書筆記

tonybai在他的網站上寫了一個本書的知識點綱要 本章主要涉及以下幾方面 1.指針強轉(Casting pointers) 2.訪問硬件設備(Accessing hardware devices) 3.別名與嚴格別名(Aliasing

原创 maxscript學習筆記

自從flash player 11發佈後,高性能的3D flash頁遊越來越成爲可能,學習maxscript,練習導出插件的製作。數組的表示方法,ms中的數組是一種稀疏數組,每個元素的類型可以不同,數組中元素的個數不限 數組的索引從1開始

原创 Unity3d 中的 A*尋路

這篇文章翻譯自Unity 4.x Game AI Programming這本書第七章 在本章中,我們將在Unity3D環境中使用C#實現A*算法.儘管有很多其他算法,像Dijkstra算法,但A*算法以其簡單性和有效性而廣泛的應用於遊戲和

原创 Understanding and using c pointers 第七章讀書筆記

tonybai在他的網站上寫了一個本書的知識點綱要 安全問題與指針的不恰當使用 本章從三個方面來討論安全問題 1.指針聲明與初始化 2.指針的不當使用 3.內存回收問題(deallocation problems) 第一部分:指針的聲明與

原创 As3中使用自定義元數據標籤

/** * * @see http://pierrechamberlain.ca/blog/2011/04/custom_metadata/ * 翻譯力求準確,如有錯誤或不準確的,歡迎指出 * */自從我涉足AS3以來,我從

原创 使用sublime text打開notepad++當前打開的文件

將sublime加入環境變量中,按下鍵盤上快捷鍵win + break,如下圖畫圈所示: 點擊高級系統設置,之後彈出系統屬性對話框之後點擊環境變量(截圖爲win7,xp類似) 在點擊環境變量出現的對話框中選擇Path,之後點擊編輯