原创 Unity3D+VuforiaOffTarget的原理與實現方法。

模型OffTarget的原理:通過腳本實現圖片識別之後,當識別圖離開鏡頭的時候將模型固定在鏡頭前。 模型OffTarget的實現方法:第一步先搭建Vuforia的基礎開發環境,具體流程可參照備註:http://manew.com/thr

原创 利用Json,UGUI,Dotween製作的相冊功能

先導入Dotween插件和litjson.dll然後新建兩個ScrollView,並把它們的Image組件設成False,同時把它們的RectTransform組件上的Width與Height設置成1080,1920。給兩個ScrollV

原创 Unity3D ScrollView跳轉功能

最近在項目中需要用到ScrollView通過外部傳進來的參數進行UI跳轉的功能,一開始做了一個通過改變ScrollBar裏的Value值跳轉的,但是實際項目裏是沒有ScrollBar的,所以通過一個計算與DoTween插件實現了跳轉功能。

原创 異常來自HRESULT.0x80029C4A(TYPE_E_CANTLOADLIBRARY)的解決方法

這個問題一般是因爲註冊表混亂導致的,所以我們要進行以下幾步解決:1、刪除註冊表2、卸載WPS或者Office3、重裝WPS或者Office爲了刪除註冊表,我們需要在開始-運行窗口輸入regedit運行註冊表編輯器(win7以下可能需要輸入

原创 Unity3D+SQLite的使用

轉載至PayneQin的CSDN與Lerry Zhao的博客園 一、什麼是SQLite? SQLite是一款輕型的數據庫,是遵守ACID的關係型數據庫管理系統,它包含在一個相對小的C庫中,以嵌入式作爲它的設計目標,它佔用資源非常的