原创 cocos2dx遊戲開發概念入門
手遊開發的兩種模式: 1.渲染驅動模式:遊戲的生命週期中,在不斷的重繪,幀數一般大於等於30。比如動態的等待畫面 2.事件驅動模式:遊戲的生命週期中,要外界觸發,才重繪,幀數一般爲1就可以了。比如點擊切換到另一個畫面。 大多數遊戲都是用
原创 cocos2dx2.2移植到Android
原創作品,轉載請註明:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/18047575 準備: 1.vs2010 2.搭建好Android開發平臺的eclipse 3.下載Android NDK(
原创 VMware vSphere 5.0 網絡體系結構
一、物理網絡 物理網絡是Esxi物理主機連接的基礎,也是上層虛擬網絡存在的基礎。即通常的物理主機通過物理網卡連接到外部網絡的層面。 二、虛擬網絡 作用:爲ESxi層之上的虛擬機之間的內部通信,以及每個虛擬機與外部的通信而邏輯模擬出來的網
原创 VMware vSphere學習之架構
vSphere是VMware出品的,針對雲計算虛擬化的整套解決方案的套件。 該方案的架構由軟件和硬件兩方面組成。 硬件方面:由服務器管理器、X86服務器集羣、IP網絡、存儲網絡、客戶端共5大部分組成。 服務器管理器:主要提供整體性能監
原创 石砸天——寒門再難出貴子
這個時代“寒門再難出貴子”,也許不服,不甘。想改變好比石砸天。 第一次轉帖,故事很長很深刻,請朋友們耐心看完,也許能改變你的看法,你的命運... 現在越來越看清楚“性格決定命運”,性格這東西是熔透與骨髓的,性格的養成和學校教育沒有
原创 cocos2dx 監聽Android返回鍵、菜單鍵等
在cocos2dx開發中,有時候要設置監聽Android的按鍵,如返回鍵、菜單鍵、Home鍵等。 其實該功能的實現功能很簡單,返回鍵和菜單鍵的監聽如下: Test.h class Test : public cocos2d::CCLay
原创 cocos2dx Android獲取Mac地址
在cocos2dx開發中,我們想獲得手機的Mac地址,而目前Android平臺下只有java層代碼能直接獲取Mac地址,如果有朋友問如果在C++代碼中要使用Mac地址該怎麼辦呢? 很簡單,又是強大的JNI機制,思路就是先在java層獲取M
原创 設計模式之抽象工廠模式
上篇我們講到了工廠方法模式,這篇我們來講一下抽象工廠模式,而抽象工廠模式的核心就是要理解產品族的概念,這裏可以把產品族理解爲同一類型的可以由同一工廠生產的產品。好了,我們還是來看看怎麼代碼實現吧。 抽象工廠模式: 以下代碼在VS2012上
原创 遊戲中添加google內購
google官方教程:http://developer.android.com/training/in-app-billing/index.html這個教程主要寫了四節:第一節:Preparing Your In-app Billing
原创 cocos2dx Android植入友盟分享功能
原創作品,轉載請註明:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/19495915 現在cocos2dx遊戲開發中植入一鍵分享功能已經很常見了,玩家可以把玩遊戲的截圖和
原创 cocos2dx Android遊戲截屏分享
原創作品,轉載請註明:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/19996061 在遊戲開發中,遊戲截屏,並一鍵分享的功能是必不可少的,這樣,更多的玩家就會聚集過來。 這篇文章是我接着上一篇文
原创 cocos2dx 嵌入Android webview
在2dx界面中嵌套加載顯示一個webview,最簡單的用法就是直接在一個WebView控件中顯示,外加設置了一些簡單的屬性,可以自定義這個webview的大小。 java代碼如下: public class bxWebview exten
原创 Linux 學習之編譯安裝Apache
一、編譯安裝Apache 步驟: 1.建立源碼包存放的路徑:[root@wei ~]# mkdir -P /usr/local/src/apache/ 2.進入該路徑:[root@wei ~]# cd /usr/local/src/ap
原创 Linux學習雜記一
Linux 操作基本原則: 1.一切皆文件。 2.由功能單一的小程序組成。 3.組合小程序,完成複雜任務。 4.執行過程中,儘可能避免與用戶交互 5.所有配置數據都保存在文本文件中。 不同的Linux 發行版主要體現在:文件名稱、存放路