原创 在某本書上看到的編程十問
問題一、作爲一個C/C++程序員,你的所有子程序代碼都封裝在函數體內,你知道還有其它類型的子程序否(C/C++不同,許多語言還有另外一種類型的子程序成爲過程)? 問題二、你是否知道過程子程序和函數子程序之間的區別? 問題三、你是否學習
原创 指針的簡單應用(二) 之指針與數組
/* *將指針變量作函數參數(形參)接收數組地址 *C++編譯系統將形參數組名一律當作指針變量來處理 *比如: * void func(in
原创 成員指針的運用續(地址與成員變量的輸出)
/* * 如何定義結構體成員變量(類成員變量)指針?如何輸出結構體成員變量(類成員變量)的地址? *輸出結構體成員變量(類成員變量)的幾種方法
原创 指針的一些基礎的東東
指針,其實用的熟透的話,是個非常好的東東;因此,初來乍到的人,看到強盜、無敵而又可愛的她是那麼的束手無策,像是什麼看到了刺蝟而無從下口,讓人肝%@#寸*&^~的,不知然多少人抓亂了頭髮,掉了多少頭髮,心裏暗暗發誓,俺就不信你的鞋,
原创 C風格類型的字符串在C++中的應用
/* *字符串常量(即字符串字面量)的一些問題 *處理字符串的一些函數 */ #include <iostream> using namesp
原创 如何學好C++語言(摘自酷殼)
原文鏈接:http://coolshell.cn/articles/4119.html C++是最難的語言。這個世界上最難的編程語言可能非C++莫屬了。你千萬不要以爲幾天就可以學好C++,C++的學習曲線是相當BT的,你可以看看這篇
原创 C++風格字符串(一)
/* *C++字符串中的各種函數 */ #include <iostream> using namespace std; #include <string> int main() { /* //調用字符串的構造函數初始化 /
原创 優秀程序員的十個習慣(摘自酷殼)
在這個世界上,有數百萬的人熱衷於軟件開發,他們有很多名字,如:軟件工程師(Software Engineer),程序員(Programmer),編碼人(Coder),開發人員(Developer)。經過一段時間後,這些人也許能夠
原创 成員指針的定義與簡單應用(成員變量地址的問題)
/* * 成員指針的一些問題 * 成員指針可以讓我們能夠訪問數據成員中的某一單獨的成員 * 成員指針的定義: * ElemType stru
原创 Vi中一些實用的命令(中)
替換(在命令行模式) 1、r --- 只會替換當前光標所在的字符 2、R --- 可以逐個替換光標所在字符及其後的字符 字母大小寫
原创 怎樣用指針給一組無序的數據排序
/* *對於一組凌亂的數據,如何給它們排序? *可用指針將它們(地址)組合成一個數組,然後進行比較 */ #include <iostream
原创 指針的簡單應用(三) 之指針與數組續
/* *數組、指針、數組指針、指針數組的問題 */ #include <iostream> using namespace std; int m
原创 Vi中一些實用的命令(上)
這些實用的Vi命令是自己在用vi學習編程過程中經常用到的,於是就將稍微總結了一下!!!^_^ 命令行模式、插入模式與底層模式 ESC鍵使我們能夠在各種模式之間相互切換。 命令行模式 拷貝與粘貼 1、yy ---
原创 指針的簡單應用(一)
/* *指針的應用,一般與數組、字符串聯繫的比較緊密。 *指針永遠存放的是地址; *在內置類型、自定義的數據類型後面加上 * ---> 則這種類型爲地址類型,比如:int* 、char* …… */ #include <iostr
原创 main函數中兩個參數的基本含義
/* *在主函數main(int argc,char* argv[]) 括號中一些參數的問題 */ #include <iostream> us