原创 C#窗體間傳值方法總結

原文:http://zhuoyue03007.blog.163.com/blog/static/2781816620096745516500/   假設我們需要點擊主窗體FMMain中的某一個按鈕時打開子窗體FMChild並將某一個值傳給

原创 SQL Server視圖使用

視圖可以被看成是虛擬表或存儲查詢。可通過視圖訪問的數據不作爲獨特的對象存儲在數據庫內。數據庫內存儲的是 SELECT 語句。SELECT 語句的結果集構成視圖所返回的虛擬表。用戶可以用引用表時所使用的方法,在 Transact-SQL 語

原创 組件編程:COM學習筆記

     COM的全稱是Component Object Model,是一種用來建立組件二進制和網絡規範。COM組件是遵守COM規範的軟件模塊,可以是dll,也可以是exe。COM應用是基於C/S模型的,概括起來就是COM組件向COM客戶

原创 UML概述與詳解

Longronglin之UML:  因爲上面寫了個設計模式而沒有UML所以貼了上來。這些都是我2004年上半年無聊的時候整理的。望對大家有用統一建模語言(UML:Unified Modeling Language)1.能夠從不同的角度來看

原创 VC DirectShow開發環境變量配置及問題

開發環境:SDK:DirectX SDK Extras 2005,2 版 Visual C++ 6.0一 基本需求  1  include  “DShow.h”  2  link  StrmBase.lib(如果是 debug版本需要li

原创 學習COM組件編程

面向對象的思想難以適應這種分佈式軟件模型,於是組件化程序設計思想得到了迅速的發展。 按照組件化的程序設計的思想,複雜的應用程序被設計成一些小的,功能單一的組件模塊,這些組件模塊可以運行在同一臺機器上,也可以運行在不同的機器上。 爲了實現這

原创 SQL Server中約束的介紹

摘要 對於SQL Server中的約束,想必大家並不是很陌生。但是約束中真正的內涵是什麼,並不是很多人都很清楚的。本文以詳細的文字來介紹了什麼是約束,以及如何在數據庫編程中應用和使用這些約束,來達到更好的編程效果。(本文部分內容參考了SQ

原创 Skyline開發入門(C#)

         經過幾個月的摸索,對skyline的開發有了一定的瞭解。入門的階段總是讓人鬱悶,現將本人的經驗進行簡單的總結,方便自己,方便他人。本文是個人的經驗總結,如果有不同的見解,歡迎各位朋友一起討論。歡迎轉載本文,轉載是請註明

原创 關於初始化C++類成員

(vckbase:趙湘寧) 在使用C++編程的過程當中,常常需要對類成員進行初始化,通常的方法有兩種: 第一種方法: CMYClass::CSomeClass() { x=0; y=1; } 第二種方法: CSome

原创 Windows下編譯 OpenSceneGraph

轉自:http://mochou123456.blog.163.com:80/blog 在vs8下編譯osg(OpenSceneGraph) Osg開發環境的配置全過程(帶可執行例子) Windows下編譯 OpenSceneGraph-

原创 C++中union的使用

聯合(union)在C/C++裏面見得並不多,但是在一些對內存要求特別嚴格的地方,聯合又是頻繁出現,那麼究竟什麼是聯合、怎麼去用、有什麼需要注意的地方呢?就這些問題,我試着做一些簡單的回答,裏面肯定還有不當的地方,歡迎指出! 1、什麼

原创 在VC中調用DirectShow全屏播放視頻

有些正在嘗試自己編制遊戲的朋友可能會碰到這樣一個問題:遊戲要播放片頭動畫,可是如何全屏播放動畫呢?用媒體播放機控件?這是最簡單的方法,可是好多功能都用不上,不免覺得有些浪費。而用vfw之類的多媒體庫又太麻煩。怎麼辦呢?  其實微軟不但提供

原创 SQL 觸發器詳解

觸發程序(trigger)是一種特殊型態的預存程序,當您使用Insert、Update或Delete命令來修改資料列時,Microsoft SQL Server會自動執行您所定義的觸發程序。        觸發程序(trigger) 是一

原创 C# 操作ACCESS數據庫

原文:http://www.cnblogs.com/whitetiger/archive/2007/03/27/689620.html    在BETA2中,。NET提供了以下的NAMESPACE:System.Data Namespac

原创 UML類圖

UML類圖       使用UML類圖,我們可以表示出類的靜態內容以及它們之間的關係。在類圖中,我們可以顯示出類的成員變量和成員函數,以及類之間的繼承和引用關係。簡而言之,我們可以描繪出類之間所有源碼級的依賴關係。 在UML中一個類表示