原创 C++基礎(二)

C++ 數據類型 基本的內置類型 C++ 爲程序員提供了種類豐富的內置數據類型和用戶自定義的數據類型。下表列出了七種基本的 C++ 數據類型: 類型 關鍵字 布爾型 bool 字符型 char 整型 int 浮點型 float 雙浮點型

原创 C++基礎(零)

隨着編程時間越來越長,我越發的覺得OOP思想對一個程序員的影響,在C++中面向對象編程的思維就 特別明顯。所以我將C++中的一些基礎捋出來供自己複習和新手學習,如有不足請大家 指正。 從下一節開始就正式的開始進行 正文啦。剛開始寫,有點怕

原创 Http協議

Http協議     Http協議是客戶端與服務端通信時的一種非常常用的協議。Http協議主要定義了客戶端與服務端的通信過程與數據包的格式。   短連接與長連接: 短連接:     當連接建立完畢後,客戶端發送了請求,服務端返回響應後,連

原创 C++基礎(一)

在C++程序中,可以程序定爲很多對象的集合,這些東西 相互調用彼此的方法, 實現需要的功能。 所以呢,我們需要了解一下什麼是類、對象、方法、變量。 對象:對象是具有行爲和 狀態的。 類:類可以定義爲一些對象的集合, 或者說模板。  方法:

原创 quick狀態機

狀態機制可以讓我們的代碼方便簡單,容易維護。如果我們需要做一款RPG遊戲的話,遊戲中的玩家都會有一些狀態,比如:站立、行走、奔跑、攻擊、跳躍、死亡、復活等。如果我們用條件語句去進行判斷的話,代碼量會比較龐大,難以維護而且不易閱讀。狀態機的

原创 Mac 控制檯基本操作

OSX 的文件系統 OSX 採用的Unix文件系統,所有文件都掛在跟目錄 / 下面,所以不在要有Windows 下的盤符概念。 你在桌面上看到的硬盤都掛在 /Volumes 下。 比如接上個叫做 USBHD的移動硬盤,桌面上會顯示出一個硬

原创 qucik lua中require和import的區別

在cocos2d-qucik中載入一個模塊,import() 與 require() 功能是相同的,但是import具有一點的自動化特性。比如:在A/B/C下有兩個文件a.lua和b.lua。如果在a.lua中要用到b.lua中的東西,可

原创 在quick中使用cocos studio到處的csb文件

1.加載:(1)   local node = cc.CSLoader:createNode("文件名.csb")          self:addChild(node)  (2)     local node = cc.uiloade