原创 同步執行函數ccspawn的用法
遊戲中常常可能同一個精靈同時進行兩個動作,比如一個昆蟲精靈邊移動邊消失,那麼我們就要用到CCSpawn類。 其用法是這樣的: CC
原创 java中的異常could not initialize proxy - no Session
運行時報如下異常: <span style="font-size:14px;">org.hibernate.LazyInitializationException: could not initialize proxy - no S
原创 窗口大小設置
一般遊戲的窗口大小爲1024*768,但cocos2d-X的helloworld模板給出的默認窗口大小爲480*320,這時我們需要改變它的大小。 窗口大小的設置在main.cpp文件中,該文件裏有一句代碼爲:
原创 順序執行函數
cocos2d-x中會有精靈要連續的先後動作,我們要用到CCSequence函數。它的用法如下: insect->runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(0.8f),CCMov
原创 TexturePackerGUI軟件的使用
TexturePackerGUI是一款圖片打包軟件。我們項目中給的素材往往是1024*768的,但除背景素材之外其他素材都有很多透明的空白區域。如果我們直接用這些素材去做,會佔用很大的內存,一張張修改過去也很費時間,還可能
原创 Flash傳統補間動畫製作
Flash傳統補間動畫製作 最近開始學flash了,來記錄一下學到的東西。那就從最開始講起
原创 cocos2d-x的一些規範
TexturePacker的使用 1. 圖片資源要使用TexturePacker進行打包,除背景外其餘均打包在一個plist文件中。如果打包之後超2048*2048,則應該打包成兩個,即單個打包文件不許超過2048*2048。 2. 需要
原创 hello world解析一
hello world 解析一 hello world 是cocos2d-x 中自行附帶的一個簡單程序。不過,我剛接觸這個語言,對這個程序也是研究了整整一個星期才懂的。現在寫一篇文章記錄一下,以免忘了。今天分爲兩大板塊講,一個
原创 Hello World 解析二
Hello World 解析二 hello world 的具體語句解析:main.cpp #include "m