原创 學習STL map, STL set之數據結構基礎

摘要:本文列出幾個基本的STL map和STL set的問題,通過解答這些問題講解了STL關聯容器內部的數據結構,最後提出了關於UNIX/LINUX自帶平衡二叉樹庫函數和map, set選擇問題,並分析了map, set的優勢之處。對於

原创 C++筆試面試題

1.new 、 delete 、 malloc 、 free 關係 delete 會調用對象的析構函數 , 和 new 對應 free 只會釋放內存, new 調用構造函數。 malloc 與 free 是 C++/C 語言的標準庫函

原创 sqlite常用語法

在終端下運行sqlite3 <*.db>,出現如下提示符:SQLite version 3.7.2Enter “.help” for instructionsEnter SQL statements terminated with a “

原创 C++個人錯誤集(更新中)

一、用#define宏定義時在結尾的時候加了“;”,看網上各方建議,認爲用const比較好,編譯的時候就能夠檢查類型。 二、switch的使用中要注意case結束時的break或者用return代替,否則會使在此之後的case內容也運行;

原创 C# system.data.sqlite使用

專用版本目前還在完善中 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Syste

原创 C#寫的FTP類(找不到原作者了)

//c#上傳下載ftp(支持斷點續傳) using System; using System.Net; using System.IO; using System.Text; using System.Net.Sockets; names

原创 C#關鍵字及其用法整理

C#(讀做 "Csharp",中文譯音暫時沒有.專業人士一般讀"Csharp",現在很多非專業一般讀"C井"。C#是微軟公司發佈的一種面向對象的、運行於.NETFramework之上的高級程序設計語言。並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)

原创 C#SOCKET類封裝,可發送文字圖片,斷開自動連接(有問題)

自己的一個比較完整的功能 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Threading; usin

原创 android studio 查詢包的依賴關係

在android studio中使用Terminal輸入gradlew -q app:dependencies

原创 Don't Ask Coworkers These 10 Things

Whether you love your co-workers or hate them, you're stuck with them for hours each day—and they're stuck with you. I

原创 C#字符串的比較

.NET Framework 提供多個方法來比較字符串的值。下表列出並描述了這些值比較方法。 方法名 使用 String.Compare 比較兩個字符串的值。返回整數值。 String.CompareOrdinal 比較

原创 C#使用中自己的一些問題

一、注意括號要寫的準確,否則會產生格式錯誤等問題。 二、static要慎用,否則各個實例調用的都是一個東西。 三、telnet超時問題沒有解決!!!

原创 淺析Lua中table的遍歷

轉載自 http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925 當我在工作中使用lua進行開發時,發現在lua中有4種方式遍歷一個table,當然,從本質上來說其實都一樣,只是形式不同,這四種方

原创 C#利用FileSystemWatcher監控對文件的操作

轉載:http://www.cnblogs.com/cssmystyle/archive/2011/07/29/2120799.html 在策劃某個功能實現方式時,我想要實現一個程序一直 在後臺運行着,然後能監控用戶對某種後綴名文件的

原创 unity世界內的座標系

1.世界座標系(World Space): 場景內添加的物體(GameObject),這些都是以世界座標顯示在場景中的,使用transform.position即可獲取該座標位置。 2.屏幕座標(Scene Space): 即像素座標,