原创 unity XML 初初初入門

xml在unity中可以用來保存各種配置(Scene)和數據(裝備數據)資源,同樣的還有jason和binary,所以這三種文件對我們以後寫代碼是相當重要的。 下面寫了一個小小的工程作爲入門來認識下XmlDocument、XmlE

原创 分享我的遊戲開發環境(上) - 通用篇

俗話說:工欲善其事,必先利其器。自己順手的開發環境和良好的習慣可以使開發或學習更效率。如果你是IT界的新人,一定要從一開始打造自己順手的開發環境,也一定要養成好的習慣,這樣在個人的成長過程當中才能比別人少花時間學到更多的內容。 這

原创 N1 電腦找不到硬件

設備管理器->添加過時硬件,找到libusb-win32,裝好可以了 先對設備降級處理,參考 Webpad 大神的帖子; 在降級的時候,裝好盒子的驅動; 安裝 USB_Burning_Tool V2.1.6 燒錄軟件和 libu

原创 UGUI(四)- Text

本篇和下篇會分別介紹 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之後講 什麼是 Text Text 是 UGUI 用來渲染文字的組件之一,除了 Text,還可以用 TextMeshPro 來渲染文字

原创 UGUI(六)- RectTansform

  前幾章節當中,或多或少接觸過 RectTransform ,這一章節我們來詳細地學習一下 RectTransform 組件 什麼是 RectTransform RectTransform 是 UGUI 中用來標記 UI

原创 UGUI(七)- RawImage

RawImage 與 Image 二者都是 UGUI 的圖片組件,都繼承自 MaskableGraphic, RawImage 相對 Image 功能簡單很多,是 Image 的乞丐版   RawImage   T

原创 UGUI(二)- Canvas Scaler

本章節只講 Canvas Scaler 組件,關於 UI 的屏幕適配在學完 UGUI 基礎組件之後會單獨寫一章節,文章略長   什麼是 Canvas Scaler Canvas Scaler 這個組件用來做整體 UI 屏幕適配

原创 分享我的遊戲開發環境(下) - 專業篇

這篇文章和大家分享我的遊戲開發工具,涉及到的工具沒有優先級先後順序 開發引擎 - Unity2018.4.9 如果上線Google Play,安卓要求APK中包含64位代碼,能構建64安卓安裝包的最低引擎版本是Unity2017.

原创 OnTriggerEnter與Rigidbody-Unity碰撞檢測

寫在前面的話 用unity做開發碰撞的檢測是經常要用到的,但是有時候會發現碰撞不起作用,小弟頗爲疑惑。於是做了個小小的實驗來探討一下。 Unity爲4.6.3 Rigidbody組件 常用的 1.Mass 指定GameObj

原创 Unity中用到的C#補充(七)- 委託與事件

1.事件的定義 聲明事件委託。 聲明事件。 添加事件的觸發方法。 添加事件的處理程序(響應事件的方法)。 將指定的事件處理程序邦定到要處理的事件上(訂閱事件)。 用戶信息操作,並觸發事件(調用事件的觸發方法)。 通過事件委託的回

原创 LETools

LAU EXPORT TOOLS 標籤: Unity Editor Tools 2016.02.04 version:0.1.0     DOWNLOAD 批量創建Prefab 將Scene導出爲XML/JSON/B

原创 SQL常用語句

一、基礎 1、說明:創建數據庫 CREATE DATABASE database-name  2、說明:刪除數據庫drop database dbname3、說明:備份sql server--- 創建 備份數據的 device USE m

原创 UGUI(一)- Canvas

    對於想學習Unity遊戲開發的人來說,UI是很好的入門部分。時至今日,越來越多的Unity遊戲UI框架從 NGUI 轉向 UGUI,兩者優勢也有很多大神做過實例對比。在接下來的文章裏,我會對 UGUI 的基礎使用以及實戰

原创 Unity中用到的C#補充(四)- Array,ArrayList,List,Drictionary,Hashtable

1.數組是由array派生的引用類型 2.二維數組的聲明 string [,] str = new string[2,3]; 3.各類型比較 compare Array ArrayList List Dictionary

原创 代碼控制 Inspector 視圖的鎖定

當我們寫編輯器自定義工具的時候,會發現一些 Unity 編輯器中已在的按鈕、菜單項並沒有開放訪問權限,而我們的工具又需要調用這些按鈕、菜單的功能。怎麼辦呢?下面我們就以調用 Inspector 的鎖定功能爲例,利用反射來實現。