原创 說說最近的狀態
有段時間沒有寫博了,原因是最近很忙。目前公司狀況就是全面做指標,大方向明確,但是執行上可能會存在問題,如果現階段的執行能夠做好示範作用,那麼下一階段就
原创 cocos2dx筆記:關於action
使用cocos2dx,首先是從action入手,表示各種綁定對象的執行。action+對象,組成了類似script + object的結構,action需要和object綁定在一起1.基本動作Instant
原创 webgame項目開發相關階段
首先定義webgame項目:1、webgame2、有核心玩法和數值成長體系3、圍繞核心玩法有若干子系統4、運營工具支持整理webgame項目開發相關階段如下:1、遊戲引擎階段:參考開發用時,一個月2、核心玩
原创 近期關於comet的一些簡單總結
一直關注的comet已經陸續出現了很多解決方案,自己也收集了一些資料,對其中的一些問題進行了思考,特做一個簡單的總結。1、comet的價值早期的comet,僅僅考慮的是解決客戶端不斷輪詢帶來的壓力問題,逐漸
原创 設計模式創建型模式應用場景
創建型模式常用的是factory、builder和prototype,用於抽象和簡化singleton模式用於管理有限資源(有限資源常常需要解決併發問題,實現時需要注意)
原创 hibernate對象實現對象互動(如接口調用)的幾種方法
前提:1、hibernate對象(即本身是需要可以存儲的)2、接口實現需要狀態方法總結如下:1、對原有的對象擴展字段2、對擴展屬性建立新表,把hibernate對象和新表做關聯,hibernate對象負責管
原创 設計模式行爲型模式應用場景
簡化交互關係:命令模式、觀察者模式增強交互的信息包含量:解釋器模式管理交互的參與對象:責任鏈、mediator管理交互前後的狀態:memo管理交互時的處理方法:state、strategy
原创 javascript game engine
從網上找到的幾個js engine, 記錄如下:1. silbygamelib 一個老牌的引擎,已經停止更新了http://www.sean.co.uk/a/webdesign/javascript_gam
原创 遊戲開發團隊組織模式
1. 製作人 + 執行 成本最低,對製作人要求高2. 主策/主程/主美 + 執行 成本較低,需要有較爲民主的氣氛,且至少有一人具備項目組織能力3. 製作人 + 主策/主程/主美 + 執行 成本偏
原创 看了一下其他公司的遊戲技術選型
C++開發,VC2005 SP1+WINXP環境,OGRE+NXOGRE(物理引擎)+Raknet(網絡引擎)+3DSMAX+OFUSION(場景建模)+FMOD(聲音引擎)
原创 分佈系統設計的小記
把以前學習分佈式數據庫時候的一點理論通俗化一下。以下三者不可兼得:1、可用性2、可分佈3、數據一致用在系統的設計裏面,就是:1、可擴展2、可分佈3、狀態同步(可交互)三者不可兼得,只能考慮兩者所以大都分佈方
原创 ruby常用全局變量
$! 最近一次的錯誤信息 $@ 錯誤產生的位置 $_ gets最近讀的字符串 $. 解釋器最近讀的行數(line number) $& 最近一次與正則表達式匹配的字符串 $~ 作爲子表達式組的最近一次匹配
原创 JVM 參數設置詳細說明(轉)
JVM 參數設置詳細說明(轉)1: heap sizea: -Xmx<n> 指定 jvm 的最大 heap 大小 , 如 :-Xmx=2gb: -Xms<n>
原创 我認爲良好的代碼設計
我認爲良好的代碼設計,在於以下幾個標準:1、能夠滿足需求的實現 (這個是基本,連需求都無法滿足,就談不上其他了)2、簡單,越精簡越好,越直觀越好,其他人接手的學習曲線越低越好3、擴展業務功能方便容易4、具有
原创 團隊之憂
如果讓我給團隊成員一個層次,我會按以下情況進行區分:90. 框架開發能力 -- 底層研發,根據公司戰略方向提供底層技術80. 設計能力 -- 應對業務中各種需求,做出正確