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有段時間沒有寫博了,原因是最近很忙。目前公司狀況就是全面做指標,大方向明確,但是執行上可能會存在問題,如果現階段的執行能夠做好示範作用,那麼下一階段就

原创 cocos2dx筆記:關於action

使用cocos2dx,首先是從action入手,表示各種綁定對象的執行。action+對象,組成了類似script + object的結構,action需要和object綁定在一起1.基本動作Instant

原创 webgame項目開發相關階段

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原创 近期關於comet的一些簡單總結

一直關注的comet已經陸續出現了很多解決方案,自己也收集了一些資料,對其中的一些問題進行了思考,特做一個簡單的總結。1、comet的價值早期的comet,僅僅考慮的是解決客戶端不斷輪詢帶來的壓力問題,逐漸

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創建型模式常用的是factory、builder和prototype,用於抽象和簡化singleton模式用於管理有限資源(有限資源常常需要解決併發問題,實現時需要注意)

原创 hibernate對象實現對象互動(如接口調用)的幾種方法

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原创 設計模式行爲型模式應用場景

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C++開發,VC2005 SP1+WINXP環境,OGRE+NXOGRE(物理引擎)+Raknet(網絡引擎)+3DSMAX+OFUSION(場景建模)+FMOD(聲音引擎)

原创 分佈系統設計的小記

把以前學習分佈式數據庫時候的一點理論通俗化一下。以下三者不可兼得:1、可用性2、可分佈3、數據一致用在系統的設計裏面,就是:1、可擴展2、可分佈3、狀態同步(可交互)三者不可兼得,只能考慮兩者所以大都分佈方

原创 ruby常用全局變量

$! 最近一次的錯誤信息 $@ 錯誤產生的位置 $_ gets最近讀的字符串 $. 解釋器最近讀的行數(line number) $& 最近一次與正則表達式匹配的字符串 $~ 作爲子表達式組的最近一次匹配

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原创 團隊之憂

如果讓我給團隊成員一個層次,我會按以下情況進行區分:90. 框架開發能力 -- 底層研發,根據公司戰略方向提供底層技術80. 設計能力 -- 應對業務中各種需求,做出正確