原创 Unity 運行時(發佈模式)錄製回放解決思路

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/95497417 最近在做Unity發佈模式下錄製相關的工作。本篇文章涉及的內容都已經實現並且在exe下跑通了,但是代碼不方便提

原创 Unreal 官方源碼/資源地址

原文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/103273128 官方視頻教程 中文文檔地址 Unity開發者學習通道 啓動器下載 如何下載編譯引擎源碼 官方源碼地址 裏面包

原创 Open Broadcaster Software(obs)開發相關資料

原文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/102481396 https://github.com/obsproject/obs-studio 源碼 https://gi

原创 Unity運行時打開默認Console界面

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/106852559 不知道在那個版本,Unity打包develop模式的時候,如果遇到異常和Error會彈出一個默認的Conso

原创 Unity常用技巧

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/105235951 有時候一些常用技巧想不起來,但是用百度去搜怎麼也搜不到~寫個blog記錄吧 官方的API調用對話框 E

原创 Unity新界面組件UIElements運行時(Runtime)模式試用

原文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/104051050 前段時間Unity放出了UIElement的運行時模式演示Demo 最近做一個比較簡單的界面功能的時候,使用

原创 引擎/渲染器收集

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/103922738 GitHub上一個整理頁面 收集整理平時查到的引擎和渲染器 遊戲引擎 Unreal 開源 跨平臺 相關資料

原创 Unity 官方源碼/資源地址

原文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/97779008 開發路線圖 官方各版本下載地址,需要翻牆 最早的開源地址 UGUI AssetBundleGraphTool

原创 Tracker(HTC)類型變換及數據異常BUG

原文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/102813409 最近在做一個使用HTC的Tracker控制場景物體的功能,因爲之前同事已經接入過,所以只是封裝了下獲取邏輯,

原创 Foxmail登錄網易郵箱提示LOGIN Login error user suspended

本文地址: https://blog.csdn.net/t163361/article/details/104796956 電腦重裝後,新裝foxmail需要設置網易郵箱,結果一直報這個錯 重置授權碼也不行,後來發現 郵箱裏面 設

原创 Unity/Unreal 熱更新方案彙總

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/106663657 Unity xlua 騰訊開發 lua MIT 支持補丁更新也可以開發完整功能 InjectFi

原创 Unity客戶端框架收集

Unity框架蒐集 https://blog.csdn.net/t163361/article/details/106499225 Loxodon Framework https://github.com/cocowolf/lox

原创 Unreal與Unity常用功能對應表

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/105481999 由於剛開始學習Unreal,表中內容不保證正確性,僅作爲自己學習的一個記錄 unreal unity

原创 Unity在非激活場景中創建GameObject

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/105234184 直接通過 var go = new GameObject(); 這樣的方式創建的物體都會創建在已經激活的場景

原创 Unity Timeline/Recorder/UIElement使用中遇到的細碎問題

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/104546337 本博客記錄自己在結合使用Timeline,Recorder,UIElement過程中遇到的零碎問題 Time