原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第06章 夾具(Fixtures)

轉自:Complex_ok 第06章 夾具(Fixtures) 6.1 關於 回想一下,形狀並不知道物體的存在,可以獨立使用。因此Box2D需要提供b2Fixture類,用於將形狀附加到物體上。 fixture具有下列屬性: • 

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第03章 公共模塊(Common)

轉自Complex_Ok 第03章 公共模塊(Common) 3.1 關於 公共模塊包含了配置(Settings),內存管理(memory management)和矢量數學(vector math) 3.2 配置 頭文件 b2S

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 目錄,第01章 導言(Introduction)

    轉載於 Complex_OK的翻譯:     網上已經有個Box2D用戶手冊的翻譯,但是基於v2.0.1,跟最新手冊有很多不對應。 在這裏決定將文檔的全文再翻譯出來,更準確的說是根據網上流傳的v2.0.1版本,將最新文檔重新整理

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第05章 動態模塊(Dynamics Module)

轉自:Complex_ok 第05章 動態模塊(Dynamics Module) 5.1 概述 動態模塊是Box2D中最複雜的部分,你與這模塊之間的交互也最多。動態模塊構建在通用和碰撞模塊的基礎上,到現在你對這兩個模塊也應該有所瞭解