原创 項目詳解 下

寫在篇前:在第一篇中所有項目源碼已經公開,本篇主要講解下: 1,代碼結構——方便了解整個項目 2,部分源碼解釋——方便有心人的閱讀 3,系統存在的不足——改進 一,系統代碼結構 1,包com.wxh.netgobang中分別是四個

原创 項目詳解 上

摘要:好久沒有寫android程序了,最近看到自己曾經寫過的一個單機五子棋遊戲,突發奇想就決定寫個局域網對戰版本的來試試手,重溫下Android開發。       如今APP已經編寫完成並且已經上架。本章主要展示下系統運行效果以及涉及到

原创 windows nfs server for linux

摘要 在開發嵌入式系統的過程中,爲了方便調試與文件共享,需要使用到nfs,即網絡文件系統,這位板子的調試測試帶來了很大的方便。之前在linux系統下開發,與ARM11核心板 linux系統對接共享也比較方便,近期因爲個別原因,將開發轉移

原创 MINA之心跳協議運用

摘要 心跳協議,對基於CS模式的系統開發來說是一種比較常見與有效的連接檢測方式,最近在用MINA框架,原本自己寫了一個心跳協議實現,後來突然發現MINA本身帶有這樣一個心跳實現,感於對框架的小小崇拜,在實踐的同時研究了一下! MINA本

原创 <五子棋局域網對戰>項目詳解 下

寫在篇前:在第一篇中所有項目源碼已經公開,本篇主要講解下: 1,代碼結構——方便了解整個項目 2,部分源碼解釋——方便有心人的閱讀 3,系統存在的不足——改進 一,系統代碼結構 1,包com.wxh.netgobang中分別是四個

原创 <五子棋局域網對戰>項目詳解 上

摘要:好久沒有寫android程序了,最近看到自己曾經寫過的一個單機五子棋遊戲,突發奇想就決定寫個局域網對戰版本的來試試手,重溫下Android開發。       如今APP已經編寫完成並且已經上架。本章主要展示下系統運行效果以及涉及到

原创 JAVA編碼問題

Unicode是一種字符編碼規範 。     先從ASCII說起。ASCII是用來表示英文字符的一種編碼規範,每個ASCII字符佔用1個字節(8bits)     因此,ASCII編碼可以表示的最大字符數是256,其實英文字符並沒有那麼多

原创 開題

技術分享。   從此開始!