原创 Break the Chocolate(推論題)

鏈接:http://www.bnuoj.com/bnuoj/contest_show.php?cid=2279#problem/25271 B. Break the Chocolate Benjamin is going to host

原创 Big Number(hdu1018,求n!的位數)

鏈接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1018 Big Number Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 6

原创 Segments(poj3304,判斷線段與直線相交)

http://poj.org/problem?id=3304 Segments Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8270 Accepted: 2507

原创 Toy Storage(poj2398,向量叉乘+二分查找)

http://poj.org/problem?id=2398 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=29328#problem/E E - Toy Storage P

原创 Intersecting Lines(poj1269,判斷直線與直線相交)

http://poj.org/problem?id=1269 Intersecting Lines Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9061 Accep

原创 Shape of HDU(hdu2108,叉乘判斷多邊凹凸性)

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2108 Shape of HDU Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 3

原创 改革春風吹滿地(hdu2036,多邊形面積)

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2036 改革春風吹滿地 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/3

原创 Circuit Board(zju1648,判斷線段相交)

http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1648 Circuit Board Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit

原创 springboot——grpc實現demo

grpc實現demo一、前言1、應用場景:Java做爲服務端給go 提供接口2、 grpc: 數據的序列化以及進程數據通信的交互方式二、springboot 構建grpc 的demo1、版本對應:2、項目構建2.1 項目結構2.2

原创 在已經基本排序的情況下——冒泡排序VS快速排序

冒泡排序VS快速排序在快速排序和冒泡排序在已經基本排序的情況下,性能比較1、冒泡排序優於快速排序2、 理由2.1 空間上:2.2 時間上:2.3 穩定性:3、快速排序改進方案: 在快速排序和冒泡排序在已經基本排序的情況下,性能比較

原创 網絡通信——http基礎

http基礎1 基本認識1.1 URI:1.2 HTTP結構構成:1.3 狀態碼:1.4 工作過程:1.5 GET 和 POST區別2 、長連接3、session 和 cookie的區別3.1 cookie: 由於HTTP協議是無

原创 網絡通信——ISO7層協議與TCP/IP 四層模型

ISO7層協議與TCP/IP 四層模型前言1、 ISO7層協議2、TCP/IP四層模型3、兩者之間的關聯 前言 參考鏈接:原文鏈接 1、 ISO7層協議 ISO7層模型從第一層至第七層: 物理層——數據鏈路層——網絡層——傳輸層

原创 springboot學習(三)——spring session

spring session前言1、session認識1.1 Session 與cookie 基礎1.2 關於HttpServletRequest,HttpSession2、spring session2.1 pom.xml中添

原创 java基礎(一)——static和final

Java之關鍵字static和final1、static1.1 使用場景:1.2 類的初始化順序2、final: 不可變原則2.1 使用場景 1、static 1.1 使用場景: 1、靜態變量: 所有實例共享靜態變量,可直接通過

原创 angular2學習(一)——入門

angular2入門學習參考鏈接1、環境搭建1.1 工具介紹:1.21.2.1 nodejs:1.2.2 安裝:angular/cli1.2.3 安裝chrome擴展1.2.4 安裝IDE: vsCode1.2.4.1 vsco