原创 物理系統基礎

物理系統組件 剛體(Rigidbody) 恆定力(Constant Force) 碰撞體(Collider) 剛體(Rigidbody) 用於模擬遊戲世界中物體受力後的行爲 常用屬性 Mass:對象的質量 Drag:對象運動

原创 Python爬蟲入門五之URLError異常處理

1.URLError 首先解釋下URLError可能產生的原因: 網絡無連接,即本機無法上網 連接不到特定的服務器 服務器不存在 在代碼中,我們需要用try-except語句來包圍並捕獲相應的異常。下面是一個例子,先感受下它的

原创 Python爬蟲入門二之爬蟲基礎瞭解

1.什麼是爬蟲 爬蟲,即網絡爬蟲,大家可以理解爲在網絡上爬行的一直蜘蛛,互聯網就比作一張大網,而爬蟲便是在這張網上爬來爬去的蜘蛛咯,如果它遇到資源,那麼它就會抓取下來。想抓取什麼?這個由你來控制它咯。 比如它在抓取一個網頁,在這個

原创 Python爬蟲入門三之Urllib庫的基本使用

1.分分鐘扒一個網頁下來 怎樣扒網頁呢?其實就是根據URL來獲取它的網頁信息,雖然我們在瀏覽器中看到的是一幅幅優美的畫面,但是其實是由瀏覽器解釋才呈現出來的,實質它是一段HTML代碼,加 JS、CSS,如果把網頁比作一個人,那麼H

原创 位圖和矢量圖

對比 產生方式: 位圖是直接量化的原始信號,通常由掃描儀、數碼相機、攝像機、錄像機、光盤以及其它的數字化設備生成;矢量圖是由軟件生成的抽象的成果。 基本元素: 位圖是由像素點陣構成的;矢量圖是採用圖元描述。 文件大小: 位

原创 Python爬蟲入門六之Cookie的使用

1.Cookie 爲什麼要使用Cookie呢? Cookie,指某些網站爲了辨別用戶身份、進行session跟蹤而儲存在用戶本地終端上的數據(通常經過加密) 比如說有些網站需要登錄後才能訪問某個頁面,在登錄之前,你想抓取某個頁面內

原创 動畫系統

Mecanim Mecanim 是Unity一個豐富且精密的動畫系統,提供了: 爲人形角色提供的簡易工作流和動畫創建能力 Retargeting(動畫重定向)功能,即把動畫從一個角色模型應用到另一個角色模型上 針對Animati

原创 Python爬蟲入門四之Urllib庫的高級用法

1.設置Headers 有些網站不會同意程序直接用上面的方式進行訪問,如果識別有問題,那麼站點根本不會響應,所以爲了完全模擬瀏覽器的工作,我們需要設置一些Headers 的屬性。 首先,打開我們的瀏覽器,調試瀏覽器F12,我用的是

原创 腳本

事件函數均繼承至 Unity 腳本的默認基類 MonoBehavior。 MonoBehavior 基類定義的 Unity事件函數,Unity 項目在運行時 會在特定時刻調用相應的事件函數 所有函數的調用軌跡形成了 Unity 腳

原创 項目構建

File->Build Settings 把場景添加到構建列表 打開需要構建的場景 點擊Add Current按鈕 選擇項目發佈的平臺 設置平臺參數 分辨率 項目圖標 項目啓動圖像 其他 生成遊戲項目

原创 圖形與音頻資源獲取網站

位圖與矢量圖: Unity Asset Store 暱圖網 千圖網 站酷 3D圖形: Unity Asset Store Cg模型網 站長素材 3D溜溜網 high end 3d Sketchfab 數字音頻與音樂 Un

原创 地形系統

地形(Terrain) 支持以筆刷繪製的方式實時繪製多種地形 創建地形 Hierarchy視圖 -> 鼠標右擊 -> Create -> 3D Object -> Terrain 屬性 Transform Position用於

原创 玩家

前後移動 按鍵獲取:Input類的GetAxisRaw(“Vertical”)獲取垂直輸入 移動實現:Transform的Translate函數 左右轉動 按鍵獲取:Input類的GetAxisRaw(“Horizontal

原创 一天搞懂深度學習

Lecture I: Introduction of Deep Learning Three Steps for Deep Learning define a set of function(Neural Network) go

原创 Python爬蟲入門七之正則表達式

1.瞭解正則表達式 正則表達式是對字符串操作的一種邏輯公式,就是用事先定義好的一些特定字符、及這些特定字符的組合,組成一個“規則字符串”,這個“規則字符串”用來表達對字符串的一種過濾邏輯 正則表達式是用來匹配字符串非常強大的工具,