原创 微信公衆號被動回覆用戶消息

1. 回覆文本消息 2. 回覆圖片消息 3. 回覆語音消息 4. 回覆視頻消息 5. 回覆音樂消息 6. 回覆圖文消息 當用戶發送消息給公衆號時(或某些特定的用戶操作引發的事件推送時),會產生一個POST請求,開發者可以

原创 vue框架與其生態系統的簡單總結

文章目錄前言一、vue-cli二、Vue Router三、vuex四、vue.js五、Vue Loader六、項目示例 前言 這篇文章是自己的學習總結類文章,在術語的嚴謹性、知識的準確性、內容的完整性上可能有問題,望輕噴。 首先明確幾

原创 wepy學習記錄

文章目錄一、wepy中的文件1.1 入口文件1.2 頁面文件1.3 組件文件二、組件渲染與通信2.1 WEPY組件的循環渲染2.2 computed和watcher2.3 父子組件屬性通信2.4 組件通信與交互2.5 組件自定義事件處

原创 webstorm搭建wepy框架開發微信小程序經驗

筆者不太習慣使用微信提供的微信小程序開發工具,所以找了一些教程及資料,希望通過webstorm開發微信小程序。在環境配置過程中碰到也解決了一些問題,下面記錄一下經驗,以防以後忘記。 1.下載webstorm及node.js 這部分內容

原创 遊戲開發基礎

本文內容整理自Android 4遊戲入門經典 文章目錄一、基礎遊戲框架應用程序和窗口管理輸入文件I/O音頻圖形遊戲框架 一、基礎遊戲框架 任何遊戲都需要一些基本框架,用於實現抽象化,並減輕與底層操作系統交互的痛苦。通常這一框架分成幾個

原创 js-cookie中文文檔

說明 API 創建 取值 刪除值 命名空間 json相關 set方法支持的屬性 騷操作 說明 js-cookie是一個簡單的,輕量級的處理cookies的js API。 API 創建 //創建簡單的cookie Cookie

原创 支付系統掃盲

本文大部分內容轉載自支付系統設計系列文章,在其中加入了一些個人的理解和經驗,僅供參考。 一、支付系統結構 上圖爲某支付系統的模塊結構圖,一般來說,支付主流程會涉及到如下模塊: 流程大致爲: 商戶側應用發起支付請求。注意,這個請求一般

原创 挖坑ECMAScript6-函數擴展

說明 ES6對於函數有很多的擴展,讓函數的寫法變得更豐富,其中包括: 1.可以爲參數指定默認值 ES6 之前,不能直接爲函數的參數指定默認值,而ES6 允許爲函數的參數設置默認值,即直接寫在參數定義的後面: function log(x,

原创 挖坑ECMAScript6-class

說明 示例 設定 繼承 extends的限制 關於super 說明 ES6引入了 Class(類)這個概念,作爲對象的模板,通過class關鍵字,可以定義類。 示例 //定義類 class Point { construc

原创 挖坑ECMAScript6-解構

數組的解構 1.說明 2.基本用法 3.進階用法 4.進階用法2 5.默認值 對象的解構 1.說明 2.基本用法 3.進階用法 字符串的解構 1.說明 2.基本用法 3.進階用法 數值和布爾值的解構 1.說明 2.基本用法

原创 挖坑ECMAScript6-let與const

let命令 1.作用與使用方法 2.特點 const命令 1.作用與使用方法 2.特點 let命令 1.作用與使用方法 聲明變量 let a=1; 2.特點 與var不同,let的作用域爲所在代碼塊(var的作用域是

原创 urijs中文文檔

說明 API示例 詳細API 新建 解析 參數解析 路徑轉換 其他 說明 urijs是一個uri解析工具,本文章翻譯自npm的urijs部分。 API示例 URI("http://example.org/foo.html?he

原创 挖坑ECMAScript6-module

說明 export import 應用 模塊整體加載 export default 輸出其他模塊的變量或函數 跨模塊常量 說明 歷史上,JavaScript 一直沒有模塊(module)體系,無法將一個大程序拆分成互相依賴的小

原创 挖坑React-JSX

說明 語法 props children 說明 JSX是 JavaScrip 的一種擴展語法,可以生成 React “元素”,它的樣子類似: <MyButton color="blue" shadowSize={2}> Cl

原创 Services-Android 6.0開發者文檔

原文地址:Service 一、前言 二、基本內容 2.1 在manifest中聲明service 三、創建started形式的service 3.1 繼承IntentService類 3.2 繼承Service類 3.3 啓動se