原创 coco2dx-js 實現 層攔截 點擊響應事件

  今天要實現一個功能,要用到層攔截點擊事件的功能,過程中走了一些彎路,下面記錄一下所學的。 實現功能:   在已有的界面A中,點擊A的一個按鈕後,彈出界面B。這時點擊界面B的時候,界面A不接收點擊響應。關閉B界面後,A界面又可以點擊

原创 2_如何學習lua這門語言

通過學習幾門語言以來,我覺得要快速入門一種編程語言,可以從以下幾個方面開始: 1、首先要先布好運行環境,運行第一個程序(這一部分我們在上一節已經講過如何運行我們的一個lua程序,併成功輸出了"hello world") 2、歸納學習每門語

原创 開始lua學習記錄旅程

看着csdn上完整系列的教程,總是羨慕不已。想想從畢業到現在兩年多,學習了lua、python、js等語言,每次都沒有靜下心來深入一門語言編程。今天開始,重新學習lua編程,並記錄學習過程和感悟,希望假以時日可以出相關書籍,希望各看官多多

原创 1_lua的第一個程序--hello world

    剛學習一門語言的時候,相信很多人都想要運行出傳說中的 hello world。在這裏,我們也一樣,先運行出屬於你的第一個lua的程序。     因爲lua是腳本語言,它並不能直接運行,而是依賴於其他程序中。我們可以從網上下載lua

原创 cocos2dx之UserDefault: 數據存儲及加密 (上)

首先說明一下樓主使用的cocos2dx的版本是3.4。 大家知道有時候遊戲需要在本地存儲一些數據,比如單機裏面的最高分之類的。我們可以根據要存儲的數據類型來調用一下接口: bool類型: cc.UserDefault:getIn