原创 UGUI Font圖集

輸入一些字母。 刪掉部分字母:貼圖把刪掉的字母回收了 Disable這個GameObject:貼圖把所有的字母都回收了 增加很多中文:貼圖擴大了,從256x256,變成512x512。 動態圖集尺寸變大,引起其他Text組

原创 TextMeshPro 一些有用的信息

TextMeshPro 一些有用的信息Youtube視頻在線文檔官方論壇 Youtube視頻 Font Asset Creation和Working with Material Presets,這兩個是最核心的視頻,一定要先看。

原创 UnityEditor 常用代碼

UnityEditor 常用代碼OnInspector參考資料 OnInspector MonoBehaviour與Editor代碼寫在一個文件中 幾種修改內容的方法 using System.Collections; usi

原创 Typora 自定義

Typora 自定義調整寬度更多的主題下載參考 調整寬度 我這裏使用的是Night主題,在C:\Users\1\AppData\Roaming\Typora\themes下,給Night主題增加一個樣式文件,night.user

原创 [C#] [C# in Depth] Implementing the Singleton Pattern in C#

【幾種常見的方法,方法1直接判空,線程不安全。 方法2判空的時候加了鎖,線程安全,但是每次都要加鎖,性能損失。 方法3在第2個方法的基礎上,加了一次判空,減少性能損失,線程安全,性能也ok,但是不適用於java1.5,而且邏輯相對複雜。

原创 [SM] 衣櫃系統

  神魔大陸爲每個人免費贈送了一個魔法衣櫃,在你的時裝揹包中可以找到召喚它的按鈕,衣櫃召喚後可以把你想放入的時裝一件一件的放入。放心!它是魔法制成的有無限大的空間,衣櫃中的時裝和未放入的普通時裝你都可以同時穿在身上。沒錯!魔法衣櫃中時裝沒

原创 Unity項目架構設計與開發管理 - 視頻觀看記錄

【1. 各種Manager的應用:EventManager,AudioManager,GUIManager,PoolManager,LevelManager,GameManager,SaveManager,MenuManager,    

原创 官方文檔Execution Order of Event Functions

【執行順序的圖不錯,我主要是來看看協同程序在執行順序中的位置的。圖如果太小的話,去官網這裏下載: http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html】 Execution Orde

原创 transform.Translate vs rigidbody.MovePosition?

【在NOT kinematic的情況下,rigidbody.MovePosition考慮了物理引擎的東西,比如物體之間的碰撞。直接設置rigidbody的Postion,更像是是做一個傳送或者瞬移。rigidbody.MovePo

原创 [leet-code] LRU Cache 學習下人家的代碼

https://leetcode.com/problems/lru-cache/ Design and implement a data structure for Least Recently Used (LRU) cache. I

原创 [C++] short強轉unsigned int引發的問題

問題描述:一個屬性包的id,是個short,short的範圍大概是是 [-256*256/2, 256*256/2),也就是[-32768, 32768)。出問題的屬性包的id是35000多,由於是short,解釋爲一個負數。再強制轉化爲

原创 [C#] C# Concepts: Value vs Reference Types

【1. C#的struct是值類型,class是引用類型,真tmd的嘚瑟。這樣的話,如果真要既用struct有用class的話,一定要在命名規則上明確區分,比如struct DATA_STONE {}; class DataStone {

原创 協同程序可以在Update或者FixedUpdate中調用。

此前看一些Blog中,說不能再Update和FixedUpdate中調用,信以爲真。後來試了下其實是可以的。而且官方文檔中,也用這樣的例子: http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html

原创 unity3d中腳本生命週期(MonoBehaviour lifecycle)

【圖不錯,值得反覆看的。】 自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503 最近在做一個小示例,發現類繼承於MonoBehaviour的類,有很多個方法,於是乎必

原创 [閱讀] 算法導論-代入法證明

【證明歸併排序相對簡單,證明快速排序就麻煩多了。】 代入法證明核心思想就是:1. 猜到一個時間複雜度。2. 假設 n/2 的情況,然後退出n的情況。3. 對於那n=1的情況,是複合假設的。然後根據數學歸納法,這就就可以證明假設成立了。