原创 關於Houdini flip的一些體會

flip本質來說還是粒子,所以些用在粒子上的操作例如popvop也可以用在flip上,可以再popvop中隨意操作v,p什麼的。 例如:讓flip沿着碰撞物體表面下滑,就要用到popvop中用v和volume gradient做向量的叉乘

原创 houdini 保存瞬間值的方法

當A,B兩個屬性值都在變化的時候,想要當A到達某一值(自定,比如a)的瞬間,並且是第一個瞬間,將B的值存下來放到C屬性中。 這裏比較困難的是要第一個瞬間,也就是A達到a之後還會繼續變化,之後再達到a時,不再保存B屬性的值; 目前想到的方法

原创 如何在dop中Key值

直接K值不會啓到效果,dop只會讀取解算初始幀的; 例如:要K solide object中的shapestiffness的話,需要到object節點裏層,找到底層的節點中帶有該屬性的節點,將use defult 設置成 set alwa

原创 CGS flip 學習總結

w1: 1.voxel的概念,vdb與houdini volume的區別 (1)一個是vdb信息,一個是volume信息 (2)計算方式不同,vdb速度快很多 2.讓粒子沿着碰撞體表面流動,利用gradient和v屬性兩次叉乘得出

原创 houdini dop中調用sop體積場的幾種方法

首先要有體積場保證sop輸出的信息裏包含vel 場信息,例如: M1:popvop 第一種是用popvop節點,也是最自由的節點,可以隨意編輯導入的vel信息, 方式就是在vop中用volume sample from file 節點

原创 轉到印象筆記

如題

原创 dop object 中的屬性運用

大多數的dop中的object節點中有許多內置的屬性,只要改變這些屬性就可以影響dop的解算,查看的方法就是help文檔; 例如:rbd packed object; active屬性,可以在sop中做一個蔓延式的屬性激活,就可以創建出