原创 四、Unity3D的輸入控制、GameObject和Prefab

1、Input也是隻讀屬性的類 鍵盤控制(返回bool值) Input.GetKey( “a” ); Input.GetKey ( KeyCode.A ); 都表示判斷鍵盤”A”鍵是否持續按下的狀態 Input.GetKeyDow