原创 python學習(二)有趣的 _

在python種,_ 代表最近的表達式的值; 表達式分爲:算數表達式,例如:s=10*10;a=20+30;等等,和邏輯表達式也就是條件表達式。例如:5>3(結果是true);等等 如果python中最後一行是:10*10; _的值爲10

原创 解釋型語言與編譯型語言

源代碼不是直接翻譯成機器語言,而是先翻譯成中間代碼,再由解釋器對中間代碼進行解釋運行 程序不需要編譯,程序在運行時才翻譯成機器語言,每執 行一次都要翻譯一次。執行速度慢。跨平臺性好。 編譯型:程序在執行之前需要一個專門的編譯過程,把程序

原创 NGUI 自定義貼圖

從網絡上下載圖片 並顯示在NGUI 用例:接微信登錄 獲取用戶微信頭像 並在項目中顯示用戶頭像 這篇寫的是:在項目中顯示用戶頭像 using UnityEngine; using System.Collections; using Sys

原创 快速搭建自己的風格遷移

Linux環境,我用的是ubuntu16.04. 安裝TensorFlow,這個按照官網的指導一步步來就可以,需要注意的是在線安裝的時候需要翻牆,有CPU和GPU兩個版本,推薦GPU(如果有N卡的話) 使用Git下載項目git clone

原创 opencv+python判斷兩張圖片是否相同

簡單介紹兩種方法一、import numpy as np import cv2 global n zong=0n = 0 img1 = cv2.imread('1.png', cv2.IMREAD_GRAYSCALE) img2 = cv

原创 unity獲取對象的五種方法

unity中提供了獲取對象的五種方法:通過對象名稱(Find方法)通過標籤獲取單個遊戲對象(FindWithTag方法)通過標籤獲取多個遊戲對象(FindGameObjectsWithTags方法)通過類型獲取單個遊戲對象(FindObj

原创 python3.x安裝opencv,解決3.x導入cv2失敗問題

python2.x可以使用pip install opencv;python3.x可以去https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/   下載帶contrib詞綴的包。3.x可用下載後打開cmdp

原创 Python學習(一)解釋器與編譯器區別

高級語言不能直接被機器所理解執行,所以都需要一個翻譯的階段, 解釋型語言用到的是解釋器,編譯型語言用到的是編譯器。 編譯型語言通常的執行過程是:源代碼——預處理器——編譯器——目標代碼——鏈接器——可執行程序。 某種意義上來說預處理事實上

原创 This program requires version 3.5.0 of the Protocol Buffer runtime library

之前編譯一個github上的風格遷移的項目時遇到這個問題 This program requires version 3.5.0 of the Protocol Buffer runtime library, but the instal

原创 unity做可視化音樂播放器_可視化音樂篇

using UnityEngine;   using System.Collections;   public class audioTest : MonoBehaviour {  public floa

原创 unity做可視化音樂播放器_生成圖形篇(圓形)

using UnityEngine; using System.Collections; public class cycle : MonoBehaviour {     public GameObjec

原创 調用winform添加音樂或圖片

import System.IO; import System.Windows.Forms; var filecount =0; var Audiopathname = new Array(); var

原创 NGUI與3D模型顯示

NGUI 與3D模型圖層顯示 3D圖形顯示在NGUI界面上 最終效果A界面-B模型-A界面 參照文章:http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/50537899 和http://blog.

原创 REPL

REPL — 交互式解釋器環境。 R(read)、E(evaluate)、P(print)、L(loop) 讀取 - 讀取用戶輸入,解析輸入的數據的 數據結構並存儲在內存中。 執行 - 執行輸入的數據結構 打印 - 輸出

原创 unity做可視化音樂播放器_相機控制篇

using UnityEngine; using System.Collections; public class camContro : MonoBehaviour {     public GameO