原创 Cocos2d-x3.0 TestCPP目錄筆記

1.不多說,重力加速度。 2.ActionMangerTest:此Test是爲了展示通過導演類來獲得動作管理器ActionManager類,來控制節點動作。 ①CrashTest:銷燬demo,在精靈執行旋轉的同時執行讓精靈延時消失和該層

原创 Cocos2d-x筆記(4)

LabelTest: 1.CCLabelAtlas:他可以替代CCLabel的標籤,是通過圖片和plist文件生成的標籤。其可以改變顏色,和不透明度

原创 CodeBlocks暴力恢復默認設置

昨天不知道怎麼弄的把CodeBlocks的界面弄得乾淨的自己都不知道怎麼弄了,然後找恢復默認設置的方法,找不着。然後我就用了暴力的恢復方法,卸載重裝,但是有一點需要注意,卸載後CodeBlocks的配置文件還在,需要手動刪除,具體位置如下

原创 lua--從小白開始(3)

<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">這篇爲學習lua雜記。</span> 一、關

原创 一個Lua小白的筆記

--------------------------第一個測試程序-----------------------------------------

原创 新手鍊接l收集

1.關鍵字explicit用來防止類型隱式轉換的。url:http://www.cnblogs.com/winnersun/archive/2011/07/16/2108440.html。 2.STL:map是一個鍵值是一個鍵值對應容器。

原创 cocos2d-x入門筆記(二)

一、CCMenu的使用 在Cocos2d-x中,創建CCMenu是繼承CCLayer,添加了處理按鈕的處理事件,只是作爲父節點的存在,一般我們需要創建 CCMenuItem對象,然後添加至CCMenu中即可。 常用的CCMenuItem的

原创 C語言預定義的一些基礎筆記

在通過今天的《C語言解惑》一書的學習中。掌握了幾個這樣的知識 1。在printf函數中,只要不用“,”隔開,多個“ " " ”代表一個字符串。所以以下用法不會有錯: printf("aaaa" "aaaaaa\n");輸出爲:aaa

原创 lua--從小白開始(1)

最近在看lua,覺得很有趣,發現沒有最新版本的例子,所以自己就別人的博客裏弄了源碼,然後改成最新版本的lua C API. 關於lua非常基礎的就不介紹了,咱們就從簡單的測試開始吧。 在此之前如果沒有搭好lua在win32下的環境,請看博

原创 lua--從小白開始(2)

目前lua最新版本,5.2.3。 此例爲一個簡單的lua解析器,源碼摘自《Lua遊戲開發實踐指南》。 測試例程功能爲:解析簡單的lua指令,如:print("Hello world!");  function fun(x ,y) retu

原创 CodeBlock 快捷鍵

==日常編輯== • 按住Ctrl滾滾輪,代碼的字體會隨你心意變大變小。 • 在編輯區按住右鍵可拖動代碼,省去拉(尤其是橫向)滾動條之麻煩;相關設置:Mouse Drag Scrolling。 • Ctrl+D可複製當前行或選中塊。 •

原创 cocos2d-x入門筆記(一)

學了好久的cocos感覺自己對cocos還是一竅不通,現在回頭看看以前寫的測試,發現一些最基礎的東西,在剛開始的時候被自己有意或無意的屏蔽了,現在做下總結。 Cocos2d-x版本: 2.2.5 VS版本:VS2013 用python建立

原创 C++bind小記

int func(int a, int b) { return a + b; } void func1(int a, int b, int c, int d, int e) { cout << "1: " << a <

原创 Cocos2d-x3.0自己寫的項目編譯筆記

1.使用cocos new 命令添加新項目後,自己改動編譯報錯,有未定義的類。 解決辦法:改動Android.mk文件,將添加的文件添加到源文件目錄即可通過編譯。 點贊 收藏 分享 文章舉報

原创 Cocos2d-x3.0TestCpp目錄筆記(二)

3.Actions-Basic:此demo中體現ccp由Point代替 ①ActionManual:直接設置精靈的屬性demo。 const Col