原创 最近開發中遇到的“磚頭”記錄

2013.9.25  問題類型:內存優化 問題:這幾天在做相關內存的優化問題,發現有內存泄漏的問題,原因是有些Node的節點在使用後沒有釋放導致在加載到內存的時候的引用一直在增加,最終查到了是由於出現了相互引用的問題,並且都是retain

原创 在xp下安裝Ubuntu

如果你是win7,請參考以下博文 http://blog.csdn.net/jk123vip/article/details/20255681 一、準備工作(倆軟件+一鏡像+一U盤) 1:一個格式化了的U盤(啥重要提前備份不用說了

原创 看了一些Lua博文的感悟

哈哈,感覺還是什麼都不懂,還有很多需要看和學習的! 簡單的列個書單需要看完的: 1.《C++編程思想》 2.《C++ primer》 3.《深度探索C++對象模型》 4.《數據結構》 5.《Tcp/IP詳解》 相關的讀書筆記之類的還是

原创 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll', Cannot find or open the PDB file

 最近在看Lua源碼,在vs2010中導入Lua源碼,編寫test的時候,發現報以下錯誤: 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll', Cannot find or open the PDB file  'C:\

原创 《OpenGL 編程指南》(OpenGL紅皮書) 閱讀筆記

在此記錄下OpenGL紅皮書的學習歷程: 第一章:OpenGL簡介 第二章:狀態管理和繪製幾何物體 第三章:視圖 第四章:顏色 第五章:光照 第六章:混合、抗鋸齒、霧和多邊形偏移 第七章:顯示列表 第八章:繪製像素、位圖、字體和圖像 第九

原创 Windows-----Python的安裝

需要下載的幾個軟件: 1.Python2.6.6 http://www.python.org/ftp/python/2.6.6/python-2.6.6.msi 2.wxPython http://downloads.sourceforg

原创 感覺不錯的博文地址

http://blog.csdn.net/john_cdy/article/category/1138255

原创 在Windows上用cygwin成功編譯quick-cocos2d-x項目下的CoinFlip例子

主要過程是參考: 從Flash 到 Quick-cocos2d-x    http://dualface.github.io/blog/2013/02/28/from-flash-to-quick/ 這篇文章進行的。 在編譯過程中遇到了

原创 IOS入門:Cocoa Touch層

http://mobile.51cto.com/iphone-261042.htm Cocoa Touch層包含了構建iOS程序的關鍵framework。這層定義了程序的基本結構,支持如多任務,基於觸摸的輸入,push notificat

原创 #、##和__VA_ARGS__

轉自:http://www.cnblogs.com/zhujudah/admin/EditPosts.aspx?opt=1 1.# 假如希望在字符串中包含宏參數,ANSI C允許這樣作,在類函數宏的替換部分,#符號用作一個預處理運算符,

原创 IOS開發入門:Cocoa與Cocoa Touch的區別

Cocoa是在Mac OS X系統上原生的一個編譯環境。他包含兩個框架,其實就是一系列的類庫,Foundation和AppKit。 在你的iPhone等掌上設備上,使用的則是他的一個子類 - Cocoa Touch 。他所支持的Foun

原创 vi中光標的控制

http://blog.chinaunix.net/uid-10449864-id-2956813.html 一般模式:移動光標的方法 h或向左方向鍵(←) 光標向左移動一個字符 j或向下方向鍵(↓) 光標向下移動一個

原创 解決辦法Android中Error generating final archive: Debug certificate expired on

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