原创 兩點之間的角度換算相對方向

private float GetAngle(Vector3 a, Vector3 b) { b.x -= a.x; b.z -= a.z; float deltaAngle = 0; if (b.x == 0 &&

原创 Unity3D 接入日誌系統

遊戲測試是很繁瑣的過程,有日誌系統幫助會減少很多工作量,但是u3d自帶的日誌系統使用控制檯輸出的方式,導致日誌內容過多時會佔滿控制檯,很難找到想要的記錄,選擇Collapse雖然可以合併重複日誌,但是需要按步驟篩錯時又無法看到輸出順序。