原创 Gh0st通信協議解析(2)

原文鏈接:http://blog.renren.com/blog/bp/Q78RzCJjOx 從被控端主動去連接主控端開始談起。世間萬事萬物有始有終,宇宙環宇的動力起點就是上帝的那一推之力。當然,主控端與被控端的交互總是從被控

原创 屏幕傳輸算法

發一下以前研究過的屏幕傳輸算法,墊墊底。 屏幕監控是遠程控制中的一項主要功能,有了此功能能使操作遠程電腦像操作本地電腦一樣方便。 實現方法很多,原理就是不斷地把遠程電腦屏幕的圖像發送到本地電腦,本地電腦把圖像顯示出來。 最早期的實現方

原创 Gh0st通信協議解析(3) .send數據包大概是域名攔截關鍵

看到這裏大家對gh0st的iocp通訊有一定的瞭解吧 當順利的連接到主控端之後,按照程序的一個執行邏輯,被控端會將本機上的一些反映本機狀態的一個信息發送到主控端,這個過程其實涉及到了被控端與主控端間信息的交互過程。 **********

原创 仿製金山毒霸專殺工具界面

金山毒霸2002自推出以來,廣受用戶的喜愛。今天在這裏我要談的不是金山毒霸的功能,而是其別具一格的界面。本人早就對金山毒霸的界面垂涎三尺,如果自己的程序裏能用上金山毒霸那樣的界面,那該多爽! 說幹就幹,本着由淺入深的原則,我選擇了金山毒霸

原创 遊戲程序員養成計劃

 與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的編程技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。          首先你要

原创 在對話框中設置背景的三種方法 .

方法一: 在OnPaint中StretchBlt 具體是:註釋掉CDialog::OnPaint()或放到結尾(原因何在呢?),並加入貼圖代碼 [cpp] view plaincopyprint? void Cqqqqq

原创 float以16進制打印輸出

void print_float_hex(float f) {   union{float f; int i;}test;   test.f=f;   printf("%12.7e||||||||||%#010x/n",test.

原创 9個offer,12家公司,35場面試,從微軟到谷歌,應屆計算機畢業生的2012求職之路

1,簡介 畢業答辯搞定,總算可以閒一段時間,把這段求職經歷寫出來,也作爲之前三個半月的求職的回顧。  首先說說我拿到的offer情況: 微軟,3面->終面,搞定 百度,3面->終面,口頭offer 搜狗,2面,悲劇 騰訊,1面,悲劇 布

原创 gh0st的 IOCP

這個是 gh0st 裏用的IOCP類,但是客戶端不是使用IOCP的,只有服務器端是使用的 IOCP類,他的這個IOCP有幾點是很值得我們學習的,首先就是自定義協議,通過自定義協議我們可以知道發送端發送的包的確切大小和其他的一些信息,從而解

原创 2013年上半年系統集成項目管理工程師(軟考)培訓視頻、資料、歷年試題、電子書教程

2013年上半年系統集成項目管理工程師(軟考)培訓視頻、資料、歷年試題、電子書教程 2013年上半年系統集成項目管理工程師試題及答案 http://hi.baidu.com/china_nejcer/item/8fe474

原创 60個開發者不容錯過的免費資源庫

摘要:文章裏收集了60個免費的開發資源庫,它們種類豐富,功能齊全。這些資源包括Fitgrd、Horizontal menu、Upload form、Minimalistic、Fries、Linecons、Windows和Transit等

原创 Gh0st通信協議解析(1)

界面篇等我先搞完這個通信協議解析再說,要不我老覺得自己是在扯淡。在這裏我也給自己這兩天搞的協議解析找個網絡存儲做一下備份。 Gh0st通信協議解析(1) 正所謂蛇打七寸,今天我們對gh0st的通信協議進行一個完整的解析,看看gh

原创 vc創建一個線程和銷燬的方法

創建線程使用CreateThreadThe CreateThread function creates a thread to execute within the address space of the calling process

原创 WSAEventSelect模型中FD_READ 網絡事件的處理

FD_READ:    FD_READ 事件非常容易掌握. 當有數據發送過來時, WinSock會以FD_READ事件通知你, 對於每一個FD_READ事件,調用recv()即可讀取到數據,如果傳遞給recv()的緩衝區不足以一次容納所

原创 所見即所得:四款免編程移動遊戲開發引擎推薦

摘要:今天Unity、Unreal、Cocos2d-x等遊戲引擎大行其道,但編程基礎成了很多開發者最大的門檻。其實,移動遊戲的開發,並沒有想象的那麼困難。今天爲大家推薦幾款比較主流的免編程類移動遊戲開發工具和引擎。 移動遊戲的製作,