原创 unity 劉海全面屏適配

從2017年iPhoneX面世,到今天爲止,當前主流的手機基本上都已經是劉海屏或打孔屏,更大的屏佔比帶來更好的視覺體驗,因此對遊戲而言,適配全面屏是必不可少的。 1:打開全面屏開關 Android:默認全面屏是關閉的 在AndroidMa

原创 jsp頁面中jstl標籤詳解

JSLT標籤庫,是日常開發經常使用的,也是衆多標籤中性能最好的。把常用的內容,放在這裏備份一份,隨用隨查。儘量做到不用查,就可以隨手就可以寫出來。這算是Java程序員的基本功吧,一定要紮實。   JSTL全名爲JavaServer Pa

原创 MySQL與存儲引擎

MySQL5.5以後默認使用InnoDB存儲引擎,其中InnoDB和BDB提供事務安全表,其它存儲引擎都是非事務安全表。 若要修改默認引擎,可以修改

原创 JAVA 上加密算法的實現用例

JAVA 上加密算法的實現用例 MD5/SHA1,DSA,DESede/DES,Diffie-Hellman 的使用 第 1 章基礎知識 1.1. 單鑰密碼體制 單鑰密碼體制是一種傳統的加密算法,是指信息的發送方和接收方共同使用同一

原创 使用ajax提交form表單,包括ajax文件上傳

前言 使用ajax請求數據,很多人都會,比如說: $.post(path,{data:data},function(data){ ... },"json"); 又或者是這樣的ajax $.ajax({             

原创 gbk to utf-8以及java默認編碼之間的轉化

java中string使用unicode模式編碼(據說是utf-16)而gbk完全是不一樣的編碼模式 GBK、GB2312等與UTF8之間都必須通過Unicode編碼才能相互轉換: 以下是gbk與utf-8之間的轉換 作者:知乎用戶 鏈接

原创 PowerDesigner生成mysql字段comment 註釋

PowerDesigner生成mysql字段comment 註釋 最近需求出了新變化,再次開始 pd 之路,卻發現很多以前熟練的操作儼然陌生, 好記性不如爛筆頭一點不假。 1. 爲什麼沒有註釋     在 pdm 視圖中,默認 powe

原创 存儲過程簡介

存儲過程簡介 SQL語句需要先編譯然後執行,而存儲過程(Stored Procedure)是一組爲了完成特定功能的SQL語句集,經編譯後存儲在數據庫中,用戶通過指定存儲過程的名字並給定參數(如果該存儲過程帶有參數)來調用執行它。 存儲

原创 maven常用命令

1. 創建Maven的普通java項目:     mvn archetype:create     -DgroupId=packageName     -DartifactId=projectName   2. 創建Maven的Web項目

原创 Java Security:keytool工具使用說明

Keytool用法說明 Keytool是一個key與cert的管理工具。使用keytool可以管理public key、private key,以及與key之相關的certificate。   1、command和option說明 1.1

原创 BloomFilter——大規模數據處理利器

BloomFilter——大規模數據處理利器     Bloom Filter是由Bloom在1970年提出的一種多哈希函數映射的快速查找算法。通常應用在一些需要快速判斷某個元素是否屬於集合,但是並不嚴格要求100%正確的場合。   一.

原创 在Spring Mvc線程中手動創建Bean

使用Spring+springMVC+mybatis框架建立的項目如果需要使用到多線程可能會出現一個問題——無法創建Bean 錯誤代碼一般爲: Post-processing failed of bean type [class com.

原创 mybatis調用視圖和存儲過程

一、視圖 直接使用即可 <select id="selectAllStudent" resultMap="BaseResultMap">       select       <include refid="Base_Column_Lis

原创 HTTPS的配置

在基於spring框架下使用HTTPS技術需要對Tomcat服務器以及Spring進行配置。 首先使用java命令:keytool jdk1.7中keytool命令列表如下: -certreq            生成證書請求  -ch

原创 Unity中解決DontDestroyOnLoad導致的對象重複出現(可能是全網最短解決方案)

DontDestroyOnLoad  加載場景時不銷燬遊戲對象。對於保留全局對象以及角色切換場景來說是非常實用的方法,但是直接使用該方法有一個弊端,當返回創造對象的場景時,場景將會出現兩個對象,即保留的對象和新生成的對象。這樣就不符合我們