原创 unity打包iOS上線歸納

1.去https://developer.apple.com登陸賬號去生成打包用的簽名文件,生成一個測試用的和一個上線發佈用的簽名文件 注意:簽名文件綁定id必須和應用綁定包命一致,iOSapp唯一性。開發簽名文件要添加測試機器,不然

原创 IOS 與Android 複製文本到 剪貼版上

IOS 比較簡單 只需要 將下面的兩個文件放到Unity的Plugins/IOS文件夾下 CopytoBoard.h文件 @ interface CopytoBoard : NSObject extern "C" { /*

原创 Mac Android簽名生成keystore

最近一直在用Mac 筆記本都不習慣windows了。 1、打開終端 2、去到java安裝的根目錄,即輸入 cd /Library/Java/Home/bin/ 2.1 如果沒有該目錄則 運行以下目錄 查看java 根目錄路徑 /us

原创 mac 下終端 生成jar

(1)新建一個manifest.txt文件,在裏面寫一句就可以了:Manifest-Version: 1.0 (2)然後把manifest.txt的後綴改成.mf即變成了manifest.mf (3)進入cmd,進入準備打包的那個根目錄,

原创 Unity Android 支付寶 接入

本想以後做個單機遊戲,接入支付寶的小願望破滅了,註冊需要企業執照什麼噠,搞毛。。。 第一步當然是到支付寶平臺 註冊應用了,註冊後會有獲得APPID  當然作爲商戶本身有一個PID 只是要簽約 呵呵了,簽約要的資料個體戶只能長嘆。。然後呢

原创 Cocos Creator 微信小遊戲蘋果手機鎖屏卡死的坑

https://blog.csdn.net/u010801233/article/details/92596498

原创 設計模式 單例模式

俄漢模式public class Singleton { private static Singleton mIns=new Singleton(); public Singleton GetmInstance() { retu

原创 unity Android 環境配置

1.安裝Java JDK。(注意:Unity打包32位JDK。) 2.配置安裝jdk環境。 1、在【我的電腦】上按右鍵,選擇【屬性】 2、選擇【系統屬性】面板上面的【高級】選項,然後選擇下面的【環境變量】 3、在底部的【系統變量

原创 IOS 去掉紅點

http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/54948938

原创 Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(一):認識Mecanim動畫系統

Mecanim簡介 Mecanim動畫系統是Unity3D4.0開始引入的一套全新的動畫系統,主要提供了下面4個方面的功能: 針對人形角色提供一套特殊的工作流。動畫重定向的能力,可以非常方便的把動畫從一個角色模型應用到其他角色模型之上

原创 菜鳥 理解Unity 優化

所謂優化  無非就是三方面 CPU GPU 內存這三大塊  CPU 方面 有 DrawC alls 本身代碼質量   物理組件 GC調用(GC調用是用CPU調用,雖然GC是用來處理內存問題的) DrawCall是CPU調用底層圖形接口。比

原创 簡單粒子 Particle System 相關知識儲備

我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 可見,粒子總共有個Transform組件和Particle System組件。 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地座標的改變。但是有點

原创 設計模式 工廠模式

簡單工廠模式public class FactoryManager { private Caculate MyCaculate=null; public Caculate CreateCaculate(string type) {

原创 iOS App提交指南-協議、稅務和銀行業務

App若屬於收費應用,還需要填寫協議、稅務和銀行信息,結果又急急忙忙地去找了下這方面的資料,現在把整個提交的過程給大家分享一下。 PS:如果是免費應用則可以跳過這些。 一、登錄iTunes Connect 登錄iTunes Co

原创 IOS 上傳App Store

提示:如果您安裝了XCode開發環境。在 /Applications/XCode.app/Contents/Applications 目錄中可以找到Application Loader(右鍵XCode選擇 顯示包內容 可以進入目錄結