原创 win 下svn 的一些常識

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原创 在ORACEL10g中使用正則表達式。

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原创 Spring中取bean的問題

在我們長做的web程序中,我們常有這樣的情況。在一些特殊類的類裏面我們要用到Spring幫我們的加載的bean。要知道在web程序啓動的時候,spring已經幫我們加載了一遍,請不要在用Applicatio

原创 敏感字符過濾

以下這個附件是小弟在網上搜集的一關鍵字過濾,目前我只會用,不是很理解他是如何實現的。希望能幫助大家。歡迎討論。如果誰理解了裏面的思路麻煩給小弟講解下。謝謝了。在附件中有個很想main方法的函數。他是多餘的可

原创 bat 腳本的簡單寫法

@echo offecho 正在轉移文件echo 你傳入的參數是 %1 和 %2 IF EXIST %1 ( MOVE /Y %1 %2 ) ELSE ( echo "不

原创 JAVAME學習筆記(5)

如果需要,開發者可以隨時調用getKeyStates方法來查詢鍵的狀態。getKeyStates()獲取遊戲的物理鍵狀態。返回值的每個比特位都表示設備上的一個特定的鍵。如果一個鍵對應的比特位的值爲1,表示該

原创 JAVAME學習筆記(8)

Layer是一個抽象類,表示遊戲中的一個可視元素。上節中講述的Sprite就是Layer的一種。每個Layer都有位置(取決於它的左上角在其容器中的位置),寬度,高度和可視與否。 Layer的子類必須實現一

原创 JAVAME學習筆記(6)

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原创 學習Struts2的心得

在struts2的SSh 中我明白了一點小問題。就是在我們的Session 要交給Hibernata 來管理 要不然我的Session 會出現session一關閉這個問題解決辦法就是在web.xml裏面加入

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           哈哈,BOY 今天終於離職了,來總結一下我來上海這一樣。在BOY 沒結婚之前,一直感覺我這輩子不會離職。可是結過婚之後有些事情就不在我的把控中了。這也就是造成BOY 的第一次離職,在上家公司學到很多東西 C/C++,

原创 跟着BOY 學習連連看---終結篇--連接線之謎+道具的使用

            兄弟對不起了 本來是昨天要上的帖子,拖到了今天。這兩天特別感慨青春,或許自己忙碌這麼久。知道終於可以休息一下了。有閒下來的時光。來好好的思考和總結了吧。總有一種莫名其妙的悲傷感。呵呵,技術論壇被我吐槽感情方面的事情

原创 跟着BOY學習--史上最通俗易懂的連連看算法--cocos2d-x 環境下開發

兄弟們大家好,本來說好的是星期五出連連看的。不過被我給睡過去了,這些天一直都很瞌睡。不過睡眠好了做事的效率就高。希望兄弟們不要見怪。廢話話不多說,首先我先說明說明一下《連連看地圖佈局之謎》先上一張圖給大家看看當大家看到這張圖片的時候會看到

原创 跟着BOY學習開發cocos2d-x 遊戲 實戰篇(8)之 升級系統的基本設計--終結篇

            本來上週日就改寫完的東西拖到了今天,不過還好總算弄完了,這個遊戲到此就完結了。哈哈雖然這個遊戲完結了但是不代表我的博客更新就此,結束。我以後還會不斷更新以項目的方式給大家講解cocos2d-x 的用法。對於這個遊戲

原创 跟着BOY 學習COCOS2D-X 網絡篇---強聯網(採用技術 BSD SOCKET+多線程技術 +protobuf)客戶端實戰篇

               如果按照上面的一講 你如果把環境搭建好了,下面我們就正式開始客戶端的搭建 首先我獻給大家畫一張我的客戶端實現的流程圖               我PS 畫的大家不要見怪啊 不過流程就是這樣的